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Boîte du jeu Storming the Reich: D-Day to the Ruhr

Storming the Reich: D-Day to the Ruhr

2010 · Compass Games

1 à 2 joueurs6,7 hConfirmé (3,1/5)5,5 (75 votes)

Ce qu'on y fait

Storming the Reich est un jeu sur la campagne alliée de la Seconde Guerre mondiale pour libérer le Nord-Ouest de l'Europe de l'occupation nazie. C'est un jeu d'attrition brutale et d'avancées fulgurantes. Il commence le soir du Débarquement, avec les Alliés sur les plages et les Allemands réagissant (bien que tardivement) aux débarquements, et couvre toute la campagne jusqu'à la bataille de la poche de la Ruhr en avril 1945. Avec de nombreux blindés, divisions parachutistes, tirs navals, supériorité aérienne et même les 79e Funnies, les Alliés vont percer depuis les plages et traverser la France en direction de la Seine. Pour suivre le rythme des opérations, ils devront prendre des décisions logistiques difficiles, comme immobiliser des unités et privilégier le Red Ball Express pour d'autres opérations, une réserve d'infanterie étonnamment faible, et choisir de donner à Monty le commandement des offensives plutôt qu'à Patton (ou l'inverse)... Les Alliés ont une chance d'obtenir une victoire automatique en perçant les zones de débarquement avant l'heure, mais ils peuvent rapidement perdre la partie s'ils ne traversent pas la Seine à temps. Le joueur allemand devra contrer la poussée alliée avec des renforts (admis de faible qualité), mais avec des remplacements très limités. Il devra profiter des opportunités pour contrer les Alliés, comme lorsque Monty détourne le regard d'Anvers, et peut même gagner la partie, bien que pas la guerre, en lançant une contre-offensive réussie (autrement dit, la Bataille des Ardennes). Une utilisation judicieuse des brigades blindées et des bataillons Tigre en attaque et en défense jouera un rôle clé pour arrêter les Alliés. Storming the Reich est un jeu sur deux cartes avec des unités principalement au niveau des divisions (avec quelques brigades et bataillons blindés). Chaque hexagone représente environ 8 miles (ou 13 km). Chaque tour représente un mois d'opérations, sauf en été où chaque tour dure deux semaines. Pour les joueurs de Red Storm over the Reich, il y a de nombreuses similitudes, comme les déplacements variables pour les deux camps (une caractéristique clé pour le brouillard de guerre, la variabilité, la rejouabilité et le jeu en solitaire) et le même moteur de combat de base. Une différence majeure est la suppression de la phase de redéploiement. Trois scénarios sont inclus. Le premier est la campagne complète de 15 tours utilisant les deux cartes, commençant le jour du Débarquement et se terminant en avril 1945. Le deuxième est un scénario "Percement de Normandie" sur une seule carte, avec seulement 4 tours, c'est un scénario d'apprentissage parfait couvrant les combats désespérés qui ont suivi les débarquements. Enfin, le scénario "Bulge à la Victoire" sur une seule carte permet aux deux joueurs de vraiment tester leurs compétences. Le jeu de Ted Raicer sur la campagne pour le Nord-Ouest de l'Europe, utilisant une variante de son système Red Storm Over the Reich. Il ne se connecte pas à Red Storm Over the Reich.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ted Raicer

Illustration : Todd Davis

Édition : Compass Games

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