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Fabula
2010 · asmodee
Ce qu'on y fait
Fabula (anciennement connu sous le nom de Grimm) est un jeu de narration où les joueurs doivent compléter des parties d'une histoire. L'un d'eux est le conteur, qui lit (ou imagine) le début d'un court récit, son brouillon actuel. Chaque autre joueur incarne un héros potentiel (un gnome, une princesse, un petit garçon, etc.) qui tente de devenir le personnage principal de l'histoire du conteur. Trois fois pendant la partie, le conteur demande aux autres joueurs comment, selon eux, les choses se sont déroulées à ce moment de l'histoire. Ils doivent choisir un élément représenté sur l'une des cartes posées au centre de la table et l'utiliser pour continuer l'histoire. Selon leur capacité à convaincre le conteur et à intégrer leur personnage et l'objet au rebondissement actuel, ils obtiennent des points sous forme de marqueurs "plume". Chaque élément ne peut être utilisé qu'une fois par un joueur, qui le conserve ensuite et place ses marqueurs sur la carte. À la fin des trois tours, les deux joueurs avec le plus de marqueurs plume sont sélectionnés pour concourir dans l'épilogue. Le conteur lit (ou invente) une idée de fin pour l'histoire. Maintenant, chaque finaliste à tour de rôle dispose de 30 secondes pour proposer une inclusion pertinente de son personnage et des deux éléments figurant sur les deux cartes restantes sur la table dans la fin. (Un sablier est inclus.) Les deux joueurs doivent utiliser les mêmes deux objets, mais le second ne peut pas les utiliser de la même manière que le premier (compensant plus ou moins le fait qu'il a eu plus de temps pour préparer sa partie). Finalement, le conteur décide lequel des deux finalistes gagne, en fonction de la pertinence de leurs propositions. Le jeu comprend deux variantes proposées: "Joueurs expérimentés": tous les joueurs racontent la même histoire, chacun ajoutant un élément à la même intrigue et devant continuer en utilisant le récit des précédents intervenants. "Collectif": il n'y a pas de marqueurs plume ni d'évaluation par le conteur. Chaque joueur participe à l'épilogue, et il n'y a pas de gagnant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Régis Bonnessée, Jean-Louis Roubira
Illustration : Mélanie Fuentes
Édition : asmodee, Libellud