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Tikal II: The Lost Temple
2010 · GameWorks SàRL
Ce qu'on y fait
De l'éditeur: Tikal a été découvert et exploré lors d'une expédition très réussie dirigée par les professeurs Kramer et Kiesling. Une décennie plus tard, un parchemin est trouvé qui évoque un temple perdu près du premier site. Cette rumeur ravive leur passion pour Tikal et les deux scientifiques commencent à discuter de la possibilité d'une nouvelle expédition en Amérique centrale. Au cours de leurs préparatifs, ils rencontrent les professeurs Braff et Pauchon lors d'un congrès international d'archéologie à Genève, qui veulent connaître la vérité sur cette rumeur alléchante. Plus tard dans la soirée, devant un feu crépitant après un bon repas arrosé de cigares cubains et de quelques brandys, les deux scientifiques suisses écoutent, fascinés, les plans de leurs collègues allemands. À l'unanimité, ils donnent leur accord et il est décidé de s'associer et de retourner à Tikal. Des rendez-vous sont pris, des mécènes sont trouvés, du matériel est assemblé, des notes sont comparées, et puis ils partent. Un voyage sans histoire les mène au Guatemala, puis vers l'ancien site. Peu de temps après, ils découvrent qu'il y a effectivement un temple intact dans une vallée voisine. Appartenant à un roi oublié depuis longtemps, le temple promet de nombreuses surprises et beaucoup, beaucoup d'or. Et c'est ainsi que l'aventure commence... Tikal II: Le Temple Perdu est la suite du Tikal de 1999, lauréat du Spiel des Jahres, signé par le duo mondialement célèbre Kramer-Kiesling. Les points d'action ont cédé la place à deux actions par tour: 1) déplacer une partie de votre expédition sur le plateau pour choisir une tuile d'action, puis 2) déplacer votre chef scientifique à l'intérieur du temple pour explorer de nouvelles salles et trouver de l'or. Il existe de nombreuses façons de marquer des points. Collecter et livrer des trésors en est une, et avoir la majorité dans certaines salles ou explorer le temple principal ainsi qu'une chambre secrète extérieure en sont d'autres. Tikal II exige une planification minutieuse, car votre scientifique ne peut pas se déplacer librement dans le temple sans objets spécifiques, et une tension croissante, car les actions autour du plateau deviennent rares. Une partie se compose de deux manches, chacune conclue par un décompte. En fin de compte, le joueur avec le plus d'or est déclaré vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustration : Vincent Dutrait
Édition : GameWorks SàRL, Asterion Press