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Starship Troopers
1976 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Starship Troopers est basé sur le roman éponyme écrit par Robert A. Heinlein, doyen des auteurs de science-fiction. Dans le roman, Heinlein décrit une guerre futuriste opposant les humains de la Terre (les Terriens) à une race humanoïde (surnommée les 'Skinnies' pour des raisons physiques évidentes) et leurs alliés, les Arachnides totalement extraterrestres. Comme il s'agit d'une histoire de guerres futures et d'avancées technologiques, beaucoup de choses ont changé dans les domaines de l'armement, des tactiques et de la stratégie. Une chose reste cependant la même: le combat repose toujours sur les épaules du simple soldat d'infanterie. Bien que de grandes starships transportent les hommes entre les systèmes solaires lointains et que la puissance des armes individuelles ait atteint des sommets, les guerres ne peuvent être gagnées que si les hommes se rendent sur des planètes alien et affrontent l'ennemi sur son terrain. Comme le relate Juan Rico, le protagoniste du roman: "Nous sommes les gars qui vont à un endroit précis, à l'heure H, occupent un terrain désigné, s'y tiennent, délogent l'ennemi de ses trous, les forcent à se rendre ou à mourir. Nous sommes l'infanterie sanglante, le fantassin, le soldat à pied qui va là où se trouve l'ennemi et l'affronte en personne." Bien que la mission reste la même, l'ingéniosité du futur a considérablement changé la méthode. Dans une guerre galactique, la main-d'œuvre est précieuse. Les pelotons combattent là où des armées entières marchaient autrefois. Mais ces pelotons possèdent la puissance de feu équivalente à une division mécanisée du XXe siècle. Plus important encore, chaque homme du peloton est équipé d'un équipement qui lui permet de combattre et de survivre dans les holocaustes des combats futurs, sa combinaison blindée. Comme le décrit Rico: "Une combinaison n'est pas une combinaison spatiale, bien qu'elle puisse en tenir lieu. Une combinaison n'est pas un vaisseau spatial, mais elle peut voler, un peu... Enfilé, on ressemble à un gros gorille d'acier, armé d'armes surdimensionnées. Mais les combinaisons sont bien plus fortes qu'un gorille. Si un soldat de l'infanterie mobile en combinaison échangeait une accolade avec un gorille, le gorille serait mort, écrasé; l'homme et la combinaison ne seraient pas égratignés... Le vrai génie de la conception est que vous n'avez pas à contrôler la combinaison, vous la portez simplement, comme vos vêtements, comme votre peau... Même faire du vélo demande une compétence acquise, très différente de la marche. Mais une combinaison, on la porte simplement." Avec la combinaison et l'incroyable arsenal d'armes qui l'accompagne, le soldat de l'infanterie mobile est un adversaire extrêmement redoutable. Il le doit. Les ennemis qu'il affronte sont les adversaires les plus redoutables de la galaxie. Des deux races extraterrestres combattant les Terriens, les Humanoïdes sont les moins répugnants. Rico les décrit comme "humanoïdes, mesurant huit ou neuf pieds de haut, bien plus minces que nous et avec une température corporelle plus élevée; ils ne portent pas de vêtements et se distinguent par un ensemble de 'snoopers' comme un panneau lumineux." Dans les scénarios initiaux, ils combattent aux côtés des Arachnides. Dans les scénarios ultérieurs, après des négociations réussies avec la Terre, ils rejoignent le camp terrien. Ils ne sont efficaces que dans les limites de leurs petites zones urbaines et points forts sur le plateau. Mais les 'Skinnies' étaient inoffensifs en comparaison des Arachnides: "Les 'Bugs' ne nous ressemblent pas. Les Pseudo-Arachnides ne ressemblent même pas à des araignées. Ce sont des arthropodes qui ressemblent à la conception d'un fou d'une araignée géante et intelligente, mais leur organisation, psychologique et économique, est plus proche de celle des fourmis ou des termites; ce sont des entités communautaires, la dictature ultime de la ruche... Mais ne faites pas l'erreur de penser qu'ils agissent purement par instinct... leurs actions sont aussi intelligentes que les nôtres (les races stupides ne construisent pas de vaisseaux spatiaux!) et bien mieux coordonnées. Il faut au moins un an pour former un soldat à combattre et à coordonner ses actions avec ses camarades; un guerrier Arachnide éclos est capable de le faire dès sa naissance..." En tant que Joueur Arachnide, utilisez une feuille de contrôle des Aliens pour enregistrer le placement de vos
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Randall C. Reed
Illustration : George Goebel, Richard Hamblen, Looking Glass Photographics, Emily March
Édition : The Avalon Hill Game Co
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Canine Troopers (fan expansion for Starship Troopers)