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Zero Down
1998 · ASYNCRON games
Ce qu'on y fait
À quel point pouvez-vous descendre? Dans Zero, vous voulez marquer le moins de points possible, mais pour y parvenir, il faut collecter les bonnes cartes en main. Le deck comprend 56 cartes, avec des cartes numérotées de 1 à 8 dans sept couleurs. Chaque joueur commence avec neuf cartes en main, et cinq, sept ou neuf cartes sont retournées face visible sur la table selon le nombre de joueurs. À votre tour, vous tapez sur la table pour passer ou vous échangez une carte en main contre une carte sur la table. Après le deuxième coup, qu'il vienne du même joueur ou d'un autre, tous les joueurs sauf le deuxième frappeur ont une dernière chance d'échanger, après quoi ils révèlent et comptent leurs mains. Si vous avez cinq cartes ou plus de la même couleur ou du même numéro en main, ces cartes ne rapportent aucun point. Pour chaque autre numéro que vous possédez, peu importe le nombre d'exemplaires, vous marquez des points égaux à la valeur de la carte. Ainsi, avoir un à quatre 7 en main vaut 7 points. Si, cependant, vous parvenez à collecter à la fois cinq cartes d'une couleur et cinq cartes d'un numéro en main (avec une carte comptant pour les deux séries), vous pouvez déclarer "Zero!" et mettre fin à la manche immédiatement, les autres joueurs marquant des points comme d'habitude. Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, celui qui a le score le plus bas gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Vincent Burger
Édition : ASYNCRON games, Berliner Spielkarten, Blue Orange Games