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Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth!
2010 · Club TreEmme
Ce qu'on y fait
C'est juste un jour comme les autres, se lever, se laver, aller au travail. Ce qui est différent, c'est qu'aujourd'hui la Terre a été envahie par des extraterrestres, c'est juste que personne ne le sait encore. Profondément sous terre, des scientifiques fous élèvent des monstres de la planète Moongha. Une fois formés, ils émergeront pour semer la terreur et la destruction. Les villes seront réduites en cendres, et la race humaine sera traquée jusqu'à l'extinction. Des égouts suinte le Bloob, grandissant lentement en taille. Les Drakoor, vampires extraterrestres, rôdent la nuit, se nourrissant des imprudents. Pendant ce temps, le plus puissant des envahisseurs de Moongha, le Mechoor, absorbe l'énergie de la Terre. Une fois rassasié, il s'élèvera pour détruire des villes entières avec son rayon thermique. Ce ne sont que quelques-uns des monstres qui terroriseront les habitants de la Terre. On peut seulement espérer qu'ainsi que dans les films, un héros se trouve quelque part pour contrer leurs plans maléfiques; sinon, il n'y aura plus de "jours comme les autres" pour personne! Mais qui se cache derrière ces plans diaboliques? Vous! Vous êtes l'un de ces psychopathes assoiffés de pouvoir, avides de vengeance après une vie entière d'études, ignorés par tous. Tous, vous avez reçu la visite d'un mystérieux vaisseau spatial, transportant des machines extraterrestres étranges, un moteur qui vous a enfin apporté le POUVOIR! Et maintenant, vous êtes prêts à vous battre dans votre lutte insensée pour être le premier à détruire la race humaine. Cette fois, aucun "Klaatu barada nikto!" ne vous arrêtera... Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth! est un jeu pour trois à quatre joueurs et devrait prendre environ quatre-vingt-dix minutes à jouer. Vous contrôlez un certain nombre de types différents de monstres de Moongha. Lorsque vous vous asseyez pour jouer, le côté du plateau le plus proche de vous est votre affichage de monstres. C'est là que vous verrez les sept types de monstres différents. Vous placerez vos pions de monstres dans ces cases. Notez que certains types de monstres ont plus d'un pion. La partie dure soit huit, soit neuf tours, selon le nombre de joueurs, bien qu'elle puisse se terminer avant si un joueur parvient à placer toutes ses vingt cubes de dégâts. Au début de chaque tour, un nombre aléatoire d'actions sont mises à disposition. Trois de ces actions concernent les monstres et vous permettent de les créer, les faire attaquer et les déplacer. Ces actions sont représentées par des jetons orange, blancs et violets. Il y a trois cases d'actions humaines, l'une permettant de placer un héros, les deux autres permettant de placer des pions militaires. Pour créer un monstre, vous devez placer un certain nombre de jetons orange dans la case du monstre. Une fois le monstre créé, vous le placez dans l'une des douze villes du plateau. En le faisant, vous le placez sur sa face cachée. Le monstre est vivant, mais le monde ignore encore sa présence. Tant qu'il est caché, le monstre est à l'abri des attaques et peut accumuler sa force afin que, lorsqu'il attaquera, il causera des ravages. Un autre joueur peut tenter de révéler votre monstre en plaçant un pion de héros dans la même ville. Les unités militaires tenteront de détruire les monstres. Lorsque vous placez une unité militaire ou un héros, vous pouvez alors attaquer avec tous les pions militaires de cette ville. Lorsque qu'un monstre attaque une ville, les unités blindées l'attaquent en premier, puis, après cette attaque, les unités d'infanterie survivantes attaquent. Tous les combats impliquent de lancer des dés et, dans tous les cas, un résultat de quatre ou plus est réussi. Chaque type de monstre a ses propres capacités spéciales. Seuls trois monstres sont assez puissants pour détruire des villes entières; il s'agit du Bloob, du Mechoor et du Moogre. Lorsque vous attaquez une ville, vous marquez les dégâts que vous infligez avec vos cubes de couleur. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points de victoire en fonction du nombre de cubes de dégâts qu'ils ont dans chaque ville. Les joueurs marquent également des points pour les villes qui leur ont été aléatoirement assignées au début de la partie, en fonction des dégâts qu'elles ont subis. Des points peuvent également être marqués pour avoir des vampires sur le plateau et pour tuer d'autres monstres avec votre monstre Moogre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : Tim Huesken, Luca Zamoc
Édition : Club TreEmme, Treefrog Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Moongha Invaders: Two Player