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L-Game
1968 · Alga
Ce qu'on y fait
D'après le site de M. de Bono: l'objectif était de créer le jeu le plus simple possible pouvant se jouer avec un haut niveau de compétence. Une tentative a été faite pour répondre aux conditions suivantes: 1. Un nombre minimal de pions, de préférence un par joueur. Le plus petit plateau possible. 2. Un jeu avec très peu de règles, facile à apprendre et à jouer. 3. Un jeu pouvant se jouer avec un haut niveau de compétence. 4. Un jeu qui ne serait pas déterministe. Un jeu déterministe, comme le nim ou le tic-tac-toe, est un jeu où le premier joueur pourrait toujours gagner s'il connaissait la stratégie. Un jeu indéterministe est un jeu où deux joueurs parfaits joueraient indéfiniment. Le jeu L en est le résultat. Chaque joueur n'a qu'un seul pion. Le plateau fait quatre cases sur quatre. Apparaît avec 3 SPOT dans l'anthologie Two Smart Games de Rex Games.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Edward de Bono
Édition : Alga, De Bono Games, Double Games