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Close Encounters of the Third Kind
1978 · Parker Brothers
Ce qu'on y fait
Imaginez cela. D'abord, vous voyez quelques vaisseaux spatiaux. Puis votre esprit est possédé; vous avez des visions de la Tour du Diable dans le Wyoming; vous entendez une mélodie étrange, mystérieuse, à cinq notes; vous voyagez jusqu'à la Tour du Diable pour découvrir que d'autres sont venus pour la même raison. Vous apprenez qu'un seul d'entre vous sera autorisé à embarquer. Pour monter à bord du Vaisseau Mère, vous devez rivaliser avec les autres dans une partie, et gagner. La partie. Pendant le jeu, vous et vos adversaires vous déplacez entre la Tour du Diable et le Vaisseau Mère. En vous déplaçant, vous essayez d'éviter les pièges cachés que vos adversaires ont placés pour vous. En même temps, vous essayez de ralentir la progression de vos adversaires en créant vos propres pièges cachés. C'est un jeu de mystère, de concentration, de hasard. Pour jouer, il vous faudra des nerfs d'acier. Pour gagner, il vous faudra un peu de chance. C'est excitant. C'est amusant. C'est inhabituel. Le meilleur, c'est que c'est un jeu conçu pour être partagé par toute la famille.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.