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Azhanti High Lightning
1980 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
"Azhanti High Lightning" est un jeu de guerre simulant des combats rapprochés entre individus à bord d'un grand vaisseau spatial militaire. Le jeu couvre les armes et les capacités personnelles que l'on peut raisonnablement s'attendre à trouver à bord d'un vaisseau stellaire; les tactiques et les stratégies relèvent alors de l'initiative des joueurs. Plusieurs scénarios sont fournis, et bien d'autres peuvent être générés à l'aide des composants inclus dans le jeu. Un supplément "plateau et pions" pour Traveler, similaire à Snapshot. Chaque tour représente 15 secondes, chaque case 1,5 mètres, les pions représentent un individu ou un animal.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Frank Chadwick, Marc W. Miller
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Naoyuki Kato
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Adventure Class Ships Vol. 1
- Adventure Class Ships Vol. 2