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Urban Sprawl
2011 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Urban Sprawl est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Urban Sprawl modélise de manière abstraite la croissance d'une ville en une métropole animée. Les joueurs incarnent des entrepreneurs, des magnats et des politiciens, chacun contribuant au développement d'une ville fictive "Anywhere, USA". Richesse et Prestige seront gagnés et dépensés tout au long de la partie. Des bâtiments seront construits puis démolis pour laisser place à des constructions plus grandes et plus rentables. Tout au long du jeu, les joueurs accumuleront des Permis de construction précieux. Ceux-ci donneront soit un Investissement lucratif, soit le contrat pour un nouveau bâtiment. Les joueurs chercheront à dominer une ou plusieurs Zones de construction afin d'obtenir des postes politiques avantageux. Tout cela mène à la fin de la partie, une métropole vibrante admirée dans le monde entier, où le joueur avec le plus de Prestige sera couronné vainqueur. Déroulement: La grille de rues sur le plateau fournit le cadre pour construire la petite ville. Les bâtiments seront placés dans la grille et identifiés par des marqueurs de contrôle (dés en bois) pour montrer la contribution de chaque joueur à l'expansion urbaine. La valeur de chaque bâtiment est déterminée par les valeurs cumulées de Richesse et de Prestige du pâté de maisons dans lequel il est construit. Au début de son tour, un joueur peut défausser une ou plusieurs cartes de Permis de construction en main en tant qu'Investissements, gagnant ainsi de la Richesse. Ensuite, ce joueur obtient 6 Points d'Action (PA) qu'il peut dépenser pour l'une des activités suivantes: • Acquérir de nouvelles cartes de Permis de construction parmi celles disponibles; • Construire de nouveaux bâtiments parmi ceux actuellement disponibles; • Obtenir une "Faveur", un Contrat de construction que seul ce joueur peut construire. Chaque activité a un coût variable en PA, selon l'emplacement de la carte choisie sur le plateau. Une fois qu'un joueur a dépensé ses PA, il est temps d'une phase de réinitialisation rapide en préparation du tour du joueur suivant. C'est pendant cette phase que des événements peuvent se produire, des élections peuvent être organisées pour les différents postes politiques, et les joueurs reçoivent des paiements en Richesse et en Prestige. Les paiements en Richesse fournissent des fonds pour de nouveaux bâtiments, tandis que les paiements en Prestige fournissent des points de victoire. En général, les joueurs chercheront à construire dans des zones offrant de meilleurs paiements. Les joueurs cherchent également à construire plus de bâtiments dans une zone particulière - Gouvernement, Résidentiel, Industriel ou Commercial - afin de les aider à gagner une élection, car les politiciens confèrent chacun une capacité spéciale au joueur détenant le poste. De nombreux bâtiments offrent également un bonus ponctuel lors de leur construction, et les joueurs peuvent bénéficier de la construction dans les bons quartiers. Tout au long de la partie, les valeurs des bâtiments augmenteront généralement à mesure que la ville se transforme en une grande métropole. Des quartiers autrefois précieux peuvent se dégrader et de nouveaux centres-villes émergeront à mesure que les zones urbaines s'étendent sur la grille. À la fin de la partie, les joueurs procéderont à un dernier décompte de chaque ligne de Prestige, gagneront des points en fonction de la Richesse accumulée, et marqueront des points bonus pour les postes politiques détenus - après quoi le joueur avec le total de Prestige le plus élevé remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chad Jensen
Illustration : Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Eric Williams (I)
Édition : GMT Games