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Dante's Inferno
2003 · Twilight Creations, Inc.
Ce qu'on y fait
Voici un jeu de stratégie assez complexe mettant en œuvre la gestion de ressources et le commerce. L'objectif est de déplacer l'un de vos pions joueurs jusqu'au 9e cercle et de vaincre Lucifer. La configuration initiale se fait sur l'anneau extérieur du plateau. Chaque tuile est composée de deux anneaux et les tuiles sont numérotées. Les joueurs placent à tour de rôle 3 de leurs pions joueurs sur la tuile de leur choix. Chaque tuile correspond à l'une des quatre ressources. Au début de chaque tour d'un joueur, deux dés sont lancés. Un 7 fait entrer un démon en jeu dans un coin du choix du joueur. Tout autre résultat permet à certains joueurs de gagner des ressources. Un double donne votre allocation régulière de ressources, plus une ressource de votre choix. Un 2 ou un 12 vous permet de placer un marqueur sur une tuile qui double ou élimine la production de cette tuile. Les joueurs peuvent utiliser leurs ressources pour faire sortir de nouveaux pions joueurs, acheter de nouvelles tuiles pour les cercles intérieurs de l'enfer, se déplacer, descendre plus profondément dans l'enfer, déplacer les autres, retourner des tuiles ou modifier les lancers de dés. Les joueurs peuvent échanger des ressources avec les autres joueurs pendant leur tour. Les cercles inférieurs de l'enfer génèrent plus de ressources (2 pour 3/4, 3 pour 5/6 et 4 pour 7/8). La partie se termine lorsqu'un joueur descend au neuvième niveau et vainc Lucifer en obtenant un 10 ou plus avec deux dés.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Todd Breitenstein, Kerry Breitenstein
Illustration : Dave Aikins
Édition : Twilight Creations, Inc.