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The Twelve Doctors: Doctor Who Card Game
2009
Ce qu'on y fait
Les Douze Docteurs est un jeu de cartes non autorisé, à but non lucratif et non collectionnable, situé dans l'univers immensément populaire de Doctor Who. Composé de deux decks équilibrés de 60 cartes, le jeu oppose deux joueurs pour le destin de la galaxie. Un joueur incarne le Docteur dans toutes ses régénérations, tandis que son adversaire contrôle son ennemi juré, le Maître. Le Docteur dispose d'une équipe de compagnons pour l'aider à lutter contre le renégat Seigneur du Temps, incluant Rose Tyler, Romana, Adric et le Brigadier Lethbridge-Stewart, entre autres. Son équipement comprend, entre autres, son tournevis sonique, K-9, des bonbons en gelée et la Main d'Omégon. Le Maître a un large choix de maraudeurs temporels maléfiques: les Zygons, les Oods, les Daleks, les Sontariens, les Cybermen, les Robots de la Mort, Omégon, le Valeyard, Sutekh et la Rani, entre autres. Il a même l'option de déclencher une Guerre Interstellaire - comme il l'a fait entre les Draconiens et l'Empire Terrestre dans Space War. Son deck inclut également des appareils intéressants comme le tournevis laser, l'Éliminateur de Compression Tissulaire et un Robot Guerrier Raston. Le jeu a une conception asymétrique, chaque deck ayant des cartes et des capacités différentes. Les Douze Docteurs se joue sur un système de timeline à trois colonnes, représentant la bataille pour Gallifrey, la Terre présente et future, et la Terre passée. Le gameplay est rapide et sanglant, avec des compagnons fréquemment EX-TER-MI-NÉS! et des maraudeurs envoyés dans des trous noirs ou détruits par une utilisation bien placée de l'Aïkido Vénusien. De nombreuses décisions difficiles doivent être prises. Par exemple, le Maître peut atomiser 3 planètes durant chaque partie: Telos, Métébelis III et Skaro. Cela s'ajoute aux dégâts qu'il peut infliger à la Terre ou à Logopolis, etc., par le jeu de cartes. La destruction d'une planète a des conséquences à long terme pour le joueur, ainsi que des avantages à court terme. Le Docteur, quant à lui, a le Journal des Choses Impossibles à utiliser, mais s'il le fait, il facilite la victoire du Maître. Principalement un jeu de cartes axé sur le combat, chaque joueur doit gérer efficacement son deck pour gagner. En plus de simples capacités uniques, chaque carte a trois valeurs: puissance, coût et perturbation. Les decks des deux joueurs mesurent également le temps qu'il leur reste pour contrer l'autre. La lignée des Douze Docteurs remonte à San Juan, Magic: The Gathering, BattleTech TCG et Iliad. Conditions de victoire: Le joueur qui ne peut plus piocher une carte a perdu. Le Maître gagne s'il perturbe plus de cartes que le Docteur n'en a dans son deck. Le Maître gagne si la puissance de Gallifrey est réduite à zéro. Le Maître gagne si la puissance de la Terre est réduite à zéro (passé et futur). Le Maître gagne si les 11 incarnations du Docteur sont régénérées/détruites. Le Maître gagne si 5 jetons sont placés sur le Wirrn. Le Docteur gagne si les 6 incarnations du Maître sont régénérées/détruites. Le Docteur gagne si 5 jetons sont placés sur Lucy Saxon. Le joueur qui obtient en premier 5 cartes Clé du Temps en jeu gagne (condition de victoire de l'extension).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Chaplin
Illustration : Andy Lambert, Joe Walerko
Ses 5 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- The Twelve Doctors: Fall of Gallifrey
- The Twelve Doctors: Silence Will Fall
- The Twelve Doctors: The Key to Time
- The Twelve Doctors: The Talons of Weng-Chiang
- The Twelve Doctors: Tomb of the Cybermen