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Silberzwerg
2000 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs gèrent un groupe de nains qui extraient des gemmes pour remplir des contrats distribués aléatoirement. Chaque tour, les joueurs décident simultanément où envoyer leurs nains. Quatre des nains sont de simples mineurs et extrairont une couleur de gemme particulière, selon leur placement. Les prix des gemmes sont fixés chaque manche, moins chers si plus de nains les exploitent. Les joueurs disposent également de deux nains chefs, qui peuvent être des nains ombres (utilisés pour effectuer des actions malveillantes contre les autres joueurs) ou des nains d'argent (généralement des actions bénéfiques pour le joueur). En assemblant la bonne combinaison de gemmes et en assignant un nain d'argent pour remplir un contrat, le joueur peut marquer soit son propre contrat, soit l'un des deux contrats ouverts. Ou il peut assigner un nain d'argent simplement pour vendre des gemmes contre de l'argent. Le joueur avec le plus haut score lorsque tous les contrats sont épuisés gagne, mais généralement quelqu'un remporte la partie avant cela en atteignant 600 points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Gerd Deininger, Andreas Michaelis
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Queen Games