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Metro
1997 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu est similaire à Streetcar, Tsuro, Tantrix et Spaghetti Junction, où les joueurs placent des tuiles carrées sur le plateau pour former des lignes de chemin de fer. La principale différence réside dans le fait que les joueurs ne cherchent pas à créer des trajets courts et directs comme dans Streetcar. L'objectif ici est de rendre les lignes de chemin de fer aussi longues que possible. Les joueurs commencent avec un certain nombre de trains disposés autour du plateau. Dès qu'une pose de tuile relie un train à une gare (soit sur le bord, soit au centre du plateau), ce train est retiré et le joueur marque un point par tuile que le trajet traverse, ce qui peut faire qu'une tuile rapporte plusieurs fois si la voie forme une boucle. Cependant, les connexions aux villes, c'est-à-dire les gares centrales, rapportent le double. Pour les amateurs de théorie des graphes, un élément clé du design de Metro est que les trajets relieront toujours une station de métro de départ avec une station de destination vide, et non avec une autre station de départ. Les tuiles suivent un principe de conception permettant de placer n'importe quelle tuile sur n'importe quel espace libre du plateau, sous réserve des règles d'alignement avec les bords des tuiles existantes. Si une tuile est correctement posée selon les règles, le routage permettra à tous les trains de marquer des points, même si la valeur obtenue n'est pas forcément celle que le propriétaire espérait. Le jeu est initialement sorti sous le titre Iron Horse (à ne pas confondre avec Iron Horse). Réédité par: Cable Car.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dirk Henn
Illustration : Barbara Henn, Franz Vohwinkel
Édition : Queen Games, Calamity Games, Corfix