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Mine!
1993 · Rostherne Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs achètent et exploitent ensemble douze mines. Pour chacune d'elles, le prix d'achat, les frais fixes et les coûts réels d'exploitation varient. Les réserves de minerai et la production maximale de chaque mine diffèrent également. Un mécanisme simple et élégant fait varier le prix de vente de la production en fonction de l'offre et de la demande. Le but est d'avoir la valeur finale la plus élevée en espèces et en réserves non exploitées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Auction / BiddingSimulationÉconomieIndustrie
Qui l'a fait
Auteur : David G. Watts
Illustration : Wallace Nicoll
Édition : Rostherne Games, Winsome Games