Ludopite
Boîte du jeu Grand Master

Grand Master

1986 · Hoyle Products

2 à 6 joueurs90 min12+Initié (1,3/5)5,5 (53 votes)

Ce qu'on y fait

Dans ce jeu de type Mille Bornes, les joueurs cherchent à devenir le Grand Maître en s'entraînant pendant 22 000 jours, en maîtrisant six arts martiaux comme le Judo, le Tae Kwon Do, la Boxe ou le Karate, et en battant les autres joueurs lors de combats et de guerres. Au début de la partie, chaque joueur est maître d'un seul art martial (détenteur d'une carte Maître). Ils jouent des cartes de Jours de 500, 1 000 ou 2 000 jours, un total de 3 000 jours étant nécessaire pour maîtriser un nouvel art martial (une carte Maître supplémentaire). Les joueurs peuvent également, avec les cartes appropriées, attaquer leurs adversaires, le perdant perdant une carte Maître (dans un combat) ou deux (dans une guerre). Les attaques et les défenses peuvent être renforcées avec des cartes représentant des armes ou du ki. Des variantes plus courtes peuvent être jouées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDraftPapier et crayonCoups fourrésJeu de cartesCombat

Qui l'a fait

Auteur : Chris Goedecke

Édition : Hoyle Products

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