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Grand Master
1986 · Hoyle Products
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu de type Mille Bornes, les joueurs cherchent à devenir le Grand Maître en s'entraînant pendant 22 000 jours, en maîtrisant six arts martiaux comme le Judo, le Tae Kwon Do, la Boxe ou le Karate, et en battant les autres joueurs lors de combats et de guerres. Au début de la partie, chaque joueur est maître d'un seul art martial (détenteur d'une carte Maître). Ils jouent des cartes de Jours de 500, 1 000 ou 2 000 jours, un total de 3 000 jours étant nécessaire pour maîtriser un nouvel art martial (une carte Maître supplémentaire). Les joueurs peuvent également, avec les cartes appropriées, attaquer leurs adversaires, le perdant perdant une carte Maître (dans un combat) ou deux (dans une guerre). Les attaques et les défenses peuvent être renforcées avec des cartes représentant des armes ou du ki. Des variantes plus courtes peuvent être jouées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chris Goedecke
Édition : Hoyle Products