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Boîte du jeu Imperial 2030

Imperial 2030

2009 · PD-Verlag

2 à 6 joueurs120 à 180 min12+Expert (3,5/5)7,1 (7 345 votes)

Ce qu'on y fait

Imperial 2030 est un jeu autonome, basé sur les règles d'Imperial. Les six puissances (États-Unis, Europe, Russie, Chine, Inde et Brésil) développent leur base industrielle et construisent des armées et des flottes. Elles se battent pour le contrôle des territoires neutres terrestres et maritimes afin de devenir la nation la plus puissante au monde. Dans ce jeu, ce ne sont pas les joueurs qui jouent à tour de rôle, mais les six puissances, les unes après les autres. Les joueurs sont des investisseurs opérant à l'international qui agissent en coulisses. En donnant de l'argent aux six puissances, qui ont toutes leurs propres trésors, les joueurs influencent la politique. Le plus gros investisseur dans chaque nation prend le contrôle du gouvernement de cette nation et décide de ce que la nation fera. Comme le contrôle d'un gouvernement peut changer à chaque nouvel investissement, les joueurs peuvent contrôler plusieurs gouvernements en même temps. En tant qu'investisseurs, les joueurs ne doivent pas trop s'attacher à leur nation préférée, mais plutôt se concentrer sur les investissements offrant les meilleurs taux de rendement. Essentiellement, le jeu tourne autour de l'argent, et non de la domination militaire! Imperial 2030 est sorti à Essen 2009 par PD-Games et Rio Grande Games. Par rapport à "Imperial", il y aura quelques nouveautés: - de nouvelles pièces en bois - la Banque Suisse - une nouvelle obligation de 30 millions à investir - plus de territoires neutres, générant des impôts plus élevés - moins de provinces d'origine - le contrôle des canaux (Panama et Suez). Pour ceux qui possédaient déjà Imperial, il y avait la possibilité d'obtenir uniquement la nouvelle carte et les nouvelles obligations à Essen '09, car le jeu peut se jouer avec les anciennes pièces en bois également.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesInvestissementPropriétéRondelStock HoldingPoints de victoire comme ressourceÉconomieMarinePolitique

Qui l'a fait

Auteur : Mac Gerdts

Illustration : Alexander Jung

Édition : PD-Verlag, Cranio Creations, Egmont Polska

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