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Sahara
2002 · Gigamic
Ce qu'on y fait
Chaque joueur à son tour déplace une "pyramide" (en réalité un tétraèdre, ce qui permet de les déplacer ainsi) en la basculant dans un espace adjacent libre. Lorsqu'une pyramide entre dans une case sombre, elle peut se déplacer à nouveau. Un joueur qui bloque une pyramide adverse gagne la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Déplacement par zonesStratégie abstraite
Qui l'a fait
Auteur : Victor Ameri
Édition : Gigamic