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Doubles Wild
2001 · Enginuity
Ce qu'on y fait
Un lancer de dés détermine où placer votre bille sur le plateau. Pas satisfait de votre lancer? Vous avez une seconde chance! Trois alignées rapportent un point. Quatre alignées rapportent deux points. Vous avez compris? Construisez vos alignements ou bloquez vos adversaires. Il y a du fun et de la stratégie à chaque lancer, et les doubles sont toujours WILD! Le plateau est une grille, avec les nombres 3 à 11 sur chaque bord. Deux dés bleus déterminent quelle colonne bleue, deux dés rouges déterminent quelle ligne rouge, et vous placez votre bille à l'intersection. Les doubles sont WILD, donc vous pouvez choisir où placer votre bille. Si votre adversaire a une bille à cet endroit et qu'elle ne fait pas partie d'un alignement de trois, vous avez un duel de dés, avec trois dés et trois chances, pour voir qui obtient le plus haut score et revendique cette place. Une fois qu'une bille fait partie d'un alignement de trois, elle est verrouillée. Les points sont comptés pour un alignement de trois dans toutes les directions: horizontalement, verticalement et en diagonale. La partie se termine quand quelqu'un n'a plus de billes, et tout le monde a un dernier tour. 1999 Mensa Select
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andy Daniel
Illustration : Godi Gutierrez
Édition : Enginuity