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Snit Smashing
1977 · Tactical Studies Rules (TSR)
Ce qu'on y fait
Un jeu très simple dans lequel les joueurs s'affrontent pour reproduire autant de Snits que possible, tout en écrasant les Snits des autres joueurs avec le Bolotomus. Chaque joueur contrôle à la fois une tribu (21 jetons de sa couleur, dont 4 sont sélectionnés aléatoirement pour chaque manche) de Snits, émergeant de la mer (une extrémité de la carte), courant (chaque jeton est marqué d'une vitesse en hexagones) vers l'abri du Snandergrab (un grand jeton/tuile couvrant 7 hexagones), et un Bolotomus (une créature ennuyée représentée uniquement par le jeton Smash! indiquant les hexagones où il espère écraser les Snits). Le déplacement des Snits et la position du Smash! du Bolotomus sont notés secrètement, puis révélés simultanément. Une fois sous le Snandergrab (les Snits qui survivent 9 tours de jeu mais n'y sont pas arrivés sont placés dessous quand même), les Snits se reproduisent (3 jetons supplémentaires sont ajoutés par survivant), et ils repartent tous vers la mer, menacés à nouveau par le Bolotomus. Une deuxième manche de reproduction suit, puis le gagnant est déterminé par le plus grand nombre de Snits survivants. Publié dans The Dragon Magazine #10. Errata publié dans The Dragon Magazine #11. Une version révisée du jeu a été publiée dans Snits!.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Tom Wham
Illustration : Tom Wham
Édition : Tactical Studies Rules (TSR)