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Warzone (Second Edition)
1998 · Descartes Editeur
Ce qu'on y fait
Warzone (seconde édition) était une tentative d'équilibrer certaines excès de la première édition de Warzone tout en conservant la sensation flexible basée sur les escouades de Warzone (par rapport, par exemple, à Warhammer 40k). Il utilisait la configuration standard, les listes d'armées, les actions pour les unités et les statistiques comme la plupart des jeux de guerre de science-fiction de l'époque. Les véritables différences résidaient dans un mécanisme de sauvegarde d'armure en un seul jet (contrairement au système de tir, de blessure, de sauvegarde d'armure, de sauvegarde comme dans 40k) et un mouvement flexible où les deux joueurs alternaient entre les armées plutôt que de déplacer toute une armée à la fois. Cette édition se distinguait par une prose particulièrement violette dans la section de vision du monde, d'excellents dessins accumulés de l'univers Mutant Chronicles jusqu'alors, et une sensation générique des escouades et des personnages. Réimplémente: Warzone.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Patrick Casey, John Grant (I), Mike Murtha
Illustration : Paul Bonner
Édition : Descartes Editeur, Target Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Warzone: Mars – Capitol Forces of War
- Warzone: Venus – Bauhaus Forces of War