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Manhunt
1972 · Milton Bradley
Ce qu'on y fait
Le jeu propose un "ordinateur de crime" utilisé pour les déplacements et pour déterminer d'autres fonctions du jeu. Les joueurs incarnent des détectives et travaillent seuls ou en binôme, choisissant d'enquêter sur un meurtre, un vol ou une escroquerie. Ils visitent les scènes de crime et recueillent des indices. 16 cartes de scanner sont mélangées et une est tirée au hasard pour être insérée dans le Clue Scanner. Cela fournit les indices dont les détectives auront besoin pour résoudre l'affaire. Chaque joueur reçoit un carnet de détective pour noter les indices et un livre de relevés listant les suspects connus pour les différents types de crimes. Les indices peuvent être obtenus en visitant la scène de crime, en interrogeant des témoins, en faisant des planques ou au laboratoire de police scientifique. Les suspects sont éliminés en examinant les comportements cohérents avec leur passé criminel. Les indices peuvent être pris à d'autres détectives, mais au risque de devoir céder d'autres indices en échange. Le premier détective à identifier le bon coupable gagne. Un jeu amusant, mais un peu dépassé par la technologie actuelle.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.