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Big Foot
1977 · MB Spellen
Ce qu'on y fait
Toi et ton ami arrivez en Alaska à la recherche d'or, malgré les signalements terrifiants du Bigfoot dans les montagnes. Les autres chercheurs d'or et toi devez éviter de croiser la créature, sinon vous devrez quitter les montagnes pour toujours. Le jeu repose sur un modèle du Bigfoot. 10 disques en plastique (5 vierges et 5 avec l'empreinte du Bigfoot) sont secrètement placés dans la base de la créature. Les joueurs commencent avec deux pions de la même couleur. Chaque joueur lance le dé et doit déplacer l'un de ses pions du nombre de cases indiqué par le dé, dans n'importe quelle direction. Le plateau présente divers lieux et emplacements d'actions spéciales. Lorsqu'un pion d'un joueur atterrit sur une case Bigfoot, il relance le dé et déplace la créature du nombre de cases indiqué. Si la créature passe sur le pion d'un adversaire, un disque est éjecté et si c'est une empreinte, le pion de ce joueur est éliminé. Le gagnant est le survivant après que le Bigfoot a éliminé tous les autres adversaires. Le jeu est destiné aux enfants de 8 à 14 ans, mais il est aussi amusant pour les adultes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jeffrey Breslow, Alan Hicks, John Spinello
Édition : MB Spellen, MB Spiele, Milton Bradley