/pic195754.jpg)
Three For All!
1990 · Patch Products
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu, un joueur pioche une carte "Threezer" et dispose de 60 secondes pour faire deviner à ses adversaires trois mots qu'il décrit à partir de la carte. Le premier joueur à comprendre ce que les trois mots ont en commun et à appuyer sur le "Buzzler" gagne le nombre de billes indiqué par le dé lancé précédemment. La première équipe à collecter 28 billes remporte la partie. Les compétences sociales sont mises en avant, et les capacités motrices sont stimulées par la manipulation des cartes, des billes et du dé. Le jeu favorise également le développement personnel, les joueurs apprenant à respecter les règles, à prendre leur tour et à faire preuve de fair-play. Voici un exemple de partie: 1. "C'est une personne qui bouge son corps en rythme avec la musique..." DANSEUSE! 2. "Oui! D'accord, ce petit bonhomme te tire des flèches pour que tu tombes amoureux..." CUPIDON! 3. "Exact! Dernier mot: C'est comme une étoile filante. Halley en a une à son nom..." COMÈTE! Maintenant, c'est une course pour deviner ce que la Danseuse, Cupidon et la Comète ont en commun! Qui sera le premier à appuyer sur le buzzer et à crier la réponse? Ce sont des RENNES! Quand tu as raison, ton équipe marque des points, mais si tu te trompes, tu pourrais vraiment perdre tes billes dans cette course effrénée de réflexion hilarante!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peggy Brown
Illustration : Peggy Brown
Édition : Patch Products