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White Lady
1989 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Vous prévoyez de passer la nuit avec des amis dans une vieille maison hantée par la Dame Blanche, une vampire; le meilleur remède contre elle reste le classique: l'ail. Vous remarquez que le mal de la Dame Blanche a contaminé chacun de vous; sinon, auriez-vous si peur les uns des autres? Il ne peut y avoir qu'un seul survivant, et ce sera le joueur avec le plus d'ail. Ce qui distingue ce jeu des autres, c'est aussi ce qui provoque le plus de plaintes chez les joueurs de société habitués aux mécaniques qui équilibrent la chance et les opportunités: la Dame Blanche se déplace de manière aléatoire sur le plateau, et ce n'est que lorsqu'elle s'approche d'un joueur que celui-ci a la possibilité d'agir. Si le joueur choisit de repousser la vampire, cela signifie utiliser de l'ail. Un joueur ayant repoussé la Dame Blanche peut ensuite décider de déplacer son propre pion, effrayant éventuellement les pions des autres joueurs et leur volant leur ail. Une partie réussie ne signifie pas seulement se souvenir du nombre de tours qu'il reste à la Dame Blanche, une influence bien plus grande est la manière dont un joueur a retourné les autres joueurs les uns contre les autres avec l'aide de la Vampire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reinhold Wittig
Illustration : Matthias Wittig
Édition : KOSMOS