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Moods
2000 · Hasbro
Ce qu'on y fait
Dans Moods, les joueurs se relaient pour piocher une carte d'Humeur et une carte de Phrase. Le joueur actif lit la phrase à voix haute en incarnant l'émotion indiquée sur sa carte d'Humeur-qui reste cachée des autres joueurs. Les autres joueurs utilisent alors leurs jetons de vote pour deviner l'humeur représentée. Les bonnes réponses permettent à l'acteur et aux devineurs d'avancer sur le plateau de jeu. Le premier joueur à atteindre la case finale gagne la partie. Le jeu met l'accent sur la lecture expressive et l'interprétation émotionnelle. Les joueurs doivent convaincre en transmettant des humeurs comme "romantique", "sournois" ou "excentrique", tandis que les autres s'appuient sur leur perception pour identifier l'émotion correcte. Cette dynamique crée une ambiance captivante et souvent humoristique, idéale pour les rassemblements sociaux et les fêtes. Moods pourrait être considéré comme un cousin de jeux comme Taboo et Charades-surtout les variantes de charades comme Guesstures-bien que Moods se concentre sur l'expression vocale et le ton émotionnel plutôt que sur le jeu de mots ou la pantomime.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Andrew Lawson, Jack Lawson
Édition : Hasbro, Parker Spiele