Ludopite
Boîte du jeu Billabong

Billabong

1992 · AMIGO

2 à 4 joueurs30 min10+Avancé (1,9/5)5,9 (1 027 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le jeu de course géométrique Billabong, actuellement disponible sur le marché sous le nom de Billabong Race, les joueurs manœuvrent des équipes de kangourous en les faisant sauter autour d'un "billabong", c'est-à-dire "un bras-mort s'étendant depuis le cours d'une rivière", terme utilisé en Australie. Le plateau est rempli de cases en damier autour du billabong au centre. Pour commencer, chaque joueur place à tour de rôle ses cinq kangourous sur une case vide derrière le ruisseau servant de ligne de départ, et d'arrivée, de la course. À votre tour, vous déplacez l'un de vos cinq kangourous, généralement en le faisant sauter ou en effectuant une série de sauts par-dessus les autres kangourous. Les sauts peuvent être longs, mais ils doivent respecter un format précis; par exemple, si le kangourou à sauter est à cinq cases de votre position actuelle, votre case d'atterrissage doit être cinq cases au-delà de ce kangourou. Vous ne pouvez sauter qu'un seul kangourou à la fois, mais vous pouvez effectuer plusieurs sauts lors d'un même tour, à condition que chaque saut se fasse en ligne droite (orthogonalement ou en diagonale) et ne passe pas par-dessus le billabong. Votre autre option, déplacer un kangourou d'une seule case, est généralement utilisée comme tactique de positionnement pour un mouvement ultérieur. Le premier joueur à faire passer ses cinq kangourous autour du billabong et à franchir la ligne d'arrivée gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleCourseSquare GridStratégie abstraiteAnimauxCourse

Qui l'a fait

Auteur : Eric Solomon

Illustration : Klemens Franz, Ralf E. Kahlert, Alvin Madden, Franz Vohwinkel

Édition : AMIGO, franjos Spieleverlag, OPEN'N PLAY

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