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Jumbo Grand Prix
1998 · Jumbo
Ce qu'on y fait
L'objectif de Jumbo Grand Prix est de créer des voitures de course puissantes qui rapportent le plus de points de course. Chaque joueur commence avec 4 cartes. Lors des 4 tours suivants, ils tentent de construire une voiture de course compétitive en échangeant leurs cartes. Une voiture de course se compose d'une carte de carrosserie, d'une carte de pneus, d'une carte de moteur et d'une carte de pilote. Après 4 tours, tous les joueurs révèlent leur voiture de course pour cette course. La force est la somme des 4 cartes jouées. Plus la combinaison est forte, meilleure est votre place à l'arrivée. En cas d'égalité, la valeur du pilote décide. Dès que vous ne pouvez pas compléter une voiture, vous ne pouvez pas participer à cette course. Lorsque votre carrosserie, vos pneus et votre moteur ont la même valeur, la combinaison vaut 21 points, peu importe leur valeur originale. Ensuite, vous ajoutez la valeur du pilote. Si votre pilote a également la même valeur, la combinaison totale vaut 28 points. À votre tour, vous pouvez choisir l'une des actions suivantes: 1. Défausser 1 de vos cartes (face visible) et piochez 2 nouvelles cartes. Les nouvelles cartes peuvent être piochées parmi les cartes visibles ou dans la pioche fermée. Les 4 piles ouvertes sont triées par type. 2. Garder toutes vos cartes et piocher 1 nouvelle carte (dans une pile ouverte ou la pioche fermée). Ainsi, à chaque tour, vous obtenez 1 carte supplémentaire. Après 4 tours, vous avez 8 cartes, dont vous devez construire votre voiture de course. Les 4 autres cartes sont utilisées au tour suivant. Dès que vous piochez une carte dans l'une des piles ouvertes, c'est toujours la carte du dessus. À partir du type que vous venez de défausser, vous ne pouvez pas en piocher une nouvelle dans la pile ouverte de ce type. Au début de chaque tour, autant de cartes de score sont révélées qu'il y a de joueurs. Le gagnant obtient la carte la plus haute et ainsi de suite. Chaque joueur reçoit des points, sauf si vous ne pouvez pas participer à la course. Dès que toutes les cartes de score sont utilisées, la saison de course est terminée. Le joueur avec le total le plus élevé de cartes de score remporte la saison (et la partie).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Édition : Jumbo