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Codenames: Retour à Poudlard
Titre original : Codenames: Back to Hogwarts
2025 · Czech Games Edition (CGE)
Ce qu'on y fait
Codenames: Back to Hogwarts apporte un nouveau souffle au gameplay classique de Codenames basé sur les associations de mots, tout en proposant de nouvelles mécaniques thématiques pour renouveler l'expérience pour les fans de longue date comme pour les nouveaux joueurs. En tant que nouveaux élèves de première année à Poudlard, les joueurs seront répartis en deux maisons rivales, chacune avec son préfet qui connaît les secrets de la grille de cartes mystérieuses de l'école légendaire. À leur tour, les préfets donnent à leur équipe d'élèves une piste composée d'un seul mot et d'un nombre indiquant combien de cartes sont associées à ce mot. Les élèves doivent alors suivre ces indices pour explorer Poudlard en devinant les mots correspondants et en révélant une carte à la fois. S'ils ont raison, ils peuvent continuer à deviner des mots jusqu'au nombre indiqué de fois. S'ils tombent sur une carte de la maison rivale, une impasse, une porte verrouillée ou un autre obstacle, leur tour s'achève. Attention à ne pas se faire attraper par le concierge Argus Rusard, car cela met fin à la partie et marque une victoire pour la maison rivale. Chaque victoire rapporte des points à leur maison, qui peuvent être suivis sur plusieurs sessions de jeu dans la Coupe des Maisons. En surface, cela devrait sembler très familier aux fans de Codenames-au moins mécaniquement. Codenames: Back to Hogwarts ajoute également de nouvelles couches de profondeur stratégique au gameplay classique de Codenames sous la forme d'aptitudes asymétriques uniques. Chaque maison dispose de deux aptitudes spéciales puissantes et distinctes. Ces aptitudes ont été conçues pour transformer de manière significative les fondamentaux de Codenames, offrant aux moldus comme aux sorciers de nouvelles possibilités de gameplay surprenantes. Comme chaque partie met en scène deux maisons différentes, et que chaque maison n'utilisera qu'une de ses deux aptitudes, il existe une multitude de combinaisons possibles pour les joueurs à explorer et à jouer! -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vlaada Chvátil
Illustration : Štěpán Drašťák, Ondřej Hrdina
Édition : Czech Games Edition (CGE), Cranio Creations, Devir