Ludopite
Boîte du jeu Hidden Leaders Duel

Hidden Leaders Duel

2025 · BFF Games

2 joueurs15 à 25 min10+Confirmé (2,6/5)5,5 (60 votes)

Ce qu'on y fait

En tant que les combats et les troubles s'apaisent, les deux candidats restants luttent pour le contrôle des nouvelles Chambres du Sénat et tentent de s'assurer le pouvoir de gouverner Oshra pacifiquement. Ils le font en offrant à des Héros influents une place dans leur Conseil secret des Dirigeants. Celui qui construit l'influence la plus forte gagnera. Mécanique de jeu En 7 tours, les joueurs manipulent les deux rangées de Héros et en recrutent secrètement certains dans leur Conseil des Dirigeants. Préparation Mélangez les cartes de Héros et de Dirigeants. Distribuez à chaque joueur 3 cartes de Héros (à garder secrètes). Distribuez à chaque joueur 1 carte de Dirigeant (à garder secrète) et ajoutez-la à votre Conseil. Créez 2 rangées de 7 cartes de Héros face cachée sur la table (de sorte que seule leur faction soit visible, mais pas leur force). Créez une pioche face cachée avec les 8 cartes de Héros restantes et placez-la à côté des 2 rangées de cartes de Héros. Laissez de la place pour un Conseil secret de cartes de Héros pour chaque joueur (à garder secret). Déroulement du jeu Jouez à tour de rôle. Quand c'est votre tour: Prenez 2 héros dans l'une des 2 rangées sur la table et mettez-les dans votre main. Vous pouvez prendre n'importe quel héros (face visible ou face cachée) tant que le héros n'est pas bloqué ou ne bloque pas un autre héros. Maintenant, replacez 2 cartes de votre main dans les emplacements ouverts des rangées que vous venez de créer. Remettez les cartes face visible (de sorte que leur force soit montrée). Vous pouvez jouer n'importe quels héros, même les 2 héros que vous venez de prendre. Prenez 1 carte de votre main et soit: Ajoutez-la face cachée à votre Conseil secret de dirigeants. Vous pouvez avoir autant de dirigeants que vous le souhaitez, mais notez que la force de ces dirigeants ne comptera pas dans votre score final. Placez-la face cachée (de sorte que leur force ne soit pas visible) sur un héros non bloqué dans l'une des rangées pour le bloquer. Placez-la de manière à ce que la faction et la force (si face visible) du héros en dessous soient toujours visibles. Enfin, piochez 1 carte dans la pioche. S'il n'y a plus de cartes dans la pioche, ignorez cette étape. La partie se termine lorsque les deux joueurs ont vidé leur main après 7 tours chacun. Décompte des points Pour déterminer le score final, procédez comme suit: Révélez votre Dirigeant et vos Héros dans votre Conseil Ensuite, examinez chacune des 4 factions (Armée Impériale - rouge, Tribus des Collines - verte, Peuple de l'Eau - bleu, Morts-vivants - noir) séparément, dans aucun ordre spécifique: Déterminez l'Influence totale par faction, en additionnant toutes les valeurs d'une faction. Si applicable, ajoutez également la valeur de votre Dirigeant à l'Influence totale. Voyez qui a l'Influence totale la plus élevée de la faction choisie. Maintenant, vérifiez laquelle des 2 rangées de héros contient le plus de Héros de cette faction. Le joueur avec l'Influence totale la plus élevée obtiendra tous les Héros de cette rangée (face visible, face cachée, bloqués et bloquants) et les ajoutera à son Armée. L'autre joueur obtiendra les héros de l'autre rangée. En cas d'égalité, soit parce que les Conseils des deux joueurs ont une Influence égale, soit parce qu'il y a un nombre égal de Héros dans les deux rangées, les joueurs prendront les Héros de la rangée la plus proche d'eux. Si un joueur n'a ni Dirigeant ni Héros de la faction considérée, les héros de la rangée qu'ils ont obtenue seront défaussés. Défaussez toutes les cartes dans le Conseil. Elles ne comptent pas dans le score final. Chaque joueur compte la Force totale des Héros dans son Armée. Le joueur avec la Force totale la plus élevée gagne et devient le nouvel Empereur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de Héros dans son Armée gagne. S'il y a toujours égalité, un match retour est nécessaire. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDeductionGestion de mainHidden Victory PointsMarchéStratégie abstraiteBluffJeu de cartesDéductionFantastiqueMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Michiel de Wit

Illustration : Satoshi Matsuura, Luigi Sampieri Rodriguez

Édition : BFF Games, Board Game Circus, Gam'inBIZ

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