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Double Seven
2025 · TIKI Editions
Ce qu'on y fait
Double Seven est une version moderne du gameplay classique des jeux de type rummy. Vous voulez collecter de grands ensembles d'animaux pour marquer des points, mais vous n'êtes pas trop exigeant sur les animaux que vous collectez, échangeant des ensembles avec d'autres joueurs pour obtenir ceux que vous pouvez développer. Le jeu comprend onze tuiles de chaque type parmi huit animaux, ainsi que trois trèfles (jokers), les joueurs commençant avec trois tuiles aléatoires en main. Au début de votre tour, si votre main est vide, piochez trois tuiles; sinon, piochez deux. Ensuite, effectuez autant d'actions que vous le souhaitez dans l'ordre de votre choix, toutes sauf une étant répétables: Commencer une famille: Placez 2+ tuiles d'animaux assorties de votre main devant vous pour former une nouvelle famille d'un type que vous n'avez pas. Étendre une famille: Ajoutez 1+ tuiles assorties (ou trèfles) à une famille devant vous. Échanger des familles: Échangez une de vos familles avec une famille de taille identique d'un adversaire. Réclamer un trèfle: Échangez un trèfle dans une famille sur la table avec la tuile d'animal correspondante de votre main. Échanger deux pour un: Une fois par tour, défaussez deux tuiles face visible de votre main pour piocher une nouvelle tuile sur la table, qu'elle soit face visible ou face cachée. Lors de l'extension d'une famille, si vous l'amenez à sept tuiles ou plus, réclamez un jeton 7 du réservoir. La deuxième fois que vous réclamez un jeton 7, prenez également le jeton 77, après quoi chaque autre joueur effectue un dernier tour. Marquez 1 point par tuile devant vous sur la table, ainsi que 1 point par 7 sur les jetons que vous avez réclamés. Celui qui a le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Schacht
Illustration : Christine Alcouffe
Édition : TIKI Editions, Schmidt Spiele