Ludopite
Boîte du jeu IYE

IYE

2025 · NeoTroy Games

2 joueurs15 à 30 min8+Initié (1,7/5)5,5 (159 votes)

Ce qu'on y fait

Le chaman du clan a pris de l'âge; il est temps pour lui de transmettre son tambour. Le tambour sera remis à l'un de ses apprentis. Le successeur ne sera pas choisi par une compétition ou un concours, mais par un rituel traditionnel d'appel et de rassemblement des İye. Les candidats chamans, formés par apprentissage, devront prouver leur capacité à devenir les nouveaux guides spirituels du clan. Bien qu'ils soient en quelque sorte en concurrence, la coopération reste nécessaire. Tel est le moyen de construire un pont entre les hommes et les İye. Dans ce jeu, les deux candidats chamans s'efforcent de rassembler les İye grâce au battement du tambour du chaman. Les candidats doivent calculer quel İye sera laissé à leur adversaire; de plus, ils doivent faire le choix le plus logique quant au moment de demander aux İye de prêter main-forte et de les laisser partir. Celui qui se révèle le plus habile à rassembler les İye et à utiliser leurs capacités sera nommé nouveau chaman du clan. İye (prononcé EE-yeah): Appartenant aux mythologies animistes d'Asie centrale, les İye sont des esprits de la nature qui habitent diverses choses. On croit qu'ils sont les protecteurs de l'objet ou de la partie de la nature qu'ils habitent, et qu'ils possèdent des pouvoirs extraordinaires. Kam (prononcé comme le mot anglais 'come'): Un chaman dans les cultures altaïques, mongoles et turques. Ils servent de sages et de guides spirituels de leurs clans. Ils fabriquent eux-mêmes leurs tambours avec lesquels ils contactent les İye. Utiliser le pouvoir d'un İye est décrit comme "demander au İye de prêter main-forte". STRUCTURE ET RÈGLES DU JEU Le premier joueur est celui qui s'intéresse le plus au chamanisme. Vous pouvez aussi utiliser toute autre méthode pour déterminer le premier joueur. À son tour, un joueur choisit d'effectuer un A: "Mouvement naturel" ou un B: "Mouvement de tuile İye" pour déplacer le tambour du chaman. Quelle que soit la tuile İye sur laquelle le tambour se déplace, elle est donnée à l'adversaire avec le tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'une seule tuile İye sur le plateau de jeu, le cycle se termine et le décompte des points commence. Mouvement naturel: Les joueurs peuvent déplacer le tambour du chaman d'une ou deux cases sur un axe vertical ou horizontal. Le tambour ne peut pas être déplacé en diagonale par un Mouvement naturel, seulement verticalement ou horizontalement. Le tambour ne peut pas être placé sur une case vide, mais il peut passer par-dessus. Passer par une case vide compte toujours comme un déplacement de deux cases. Mouvement de tuile İye: Les tuiles İye qui ont été rassemblées lors des tours précédents peuvent être utilisées par les joueurs pour déplacer le tambour du chaman au-delà de ce qui est naturellement possible. Dans un tel cas, la tuile İye sur laquelle le tambour atterrit est toujours donnée à l'adversaire. Une tuile İye ainsi utilisée est dépensée et 'jetée' à côté du plateau de jeu. Elle ne sera pas incluse dans le décompte des points. Le nombre et les types de tuiles İye jetées doivent toujours être visibles pour les deux joueurs. Fin prématurée d'un cycle Si un joueur est incapable d'exécuter un mouvement légal pendant son tour, le cycle se termine immédiatement. Le joueur qui a pu effectuer le dernier mouvement devient le gagnant. Cela ne peut se produire que si un joueur n'a aucun "Mouvement naturel" possible à exécuter et aucune tuile İye applicable qui puisse être utilisée pour un "Mouvement de tuile İye". Fin d'un cycle et décompte des points Si un cycle se termine parce qu'un joueur n'a pas pu se déplacer, le joueur qui a effectué le dernier mouvement gagne le cycle. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de faire un décompte des points. Si un cycle se termine parce qu'il ne reste plus qu'une seule tuile İye sur le plateau de jeu, le décompte des points commence. Chaque type de İye est compté séparément. Celui qui détient le plus grand nombre d'un type particulier de İye reçoit tous les points pour ce type. Si les deux joueurs détiennent un nombre égal de tuiles concernant un type de İye, aucun joueur ne gagne de points. De plus, toute tuile İye utilisée pour un "Mouvement de tuile İye" n'est pas comptée lors du décompte des points; elle a été dépensée et 'jetée'.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleCollectionsSquare GridFin subiteStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Onur Şencan

Illustration : Eda Esentürk Durşen

Édition : NeoTroy Games

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