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Froop!
2002 · Savant Garde Entertainment
Ce qu'on y fait
À ton tour, joue une carte de ta main sur le Froop, une pile informe de cartes au milieu de la table, de manière à ce que deux symboles de ta carte correspondent aux symboles du Froop en dessous. Si tu peux couvrir 3 ou 4 symboles, tu obtiens immédiatement un nouveau tour. Le premier joueur à n'avoir plus de cartes gagne. Les règles sont incluses dans 15 langues différentes, et des règles avancées sont fournies pour rendre le jeu plus stratégique, plus rapide, plus impitoyable, ou les trois à la fois.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Construction de motifsPose de tuilesStratégie abstraiteJeu de cartes
Qui l'a fait
Auteur : R. Hunter Gough
Édition : Savant Garde Entertainment