Ludopite
Boîte du jeu Shark

Shark

1987 · BGA Plus

2 à 6 joueurs90 min12+Avancé (2,2/5)5,9 (1 479 votes)

Ce qu'on y fait

Shark est un jeu de bourse qui rappelle légèrement Acquire dans la mesure où les actions abstraites sur le plateau déterminent la valeur des actions des différentes entreprises. Les similitudes s'arrêtent là, cependant, car Shark est plus libre qu'Acquire. Au début de votre tour, vous pouvez acheter des actions (jusqu'à cinq) et vendre des actions (autant que vous voulez), puis vous lancez des dés pour déterminer quel marqueur de compagnie vous placez sur le plateau et dans quelle région. Un marqueur seul ne contribue pas à la valeur d'une entreprise; seuls les groupes d'au moins deux marqueurs comptent, donc des groupes de 5, 4, 1 et 1 marqueurs créeraient une valeur de 9 000 $ pour chaque action de cette entreprise. Si vous placez un marqueur qui combine ces deux marqueurs isolés, vous auriez alors des groupes de 5, 4 et 3, donc le prix de l'action bondirait à 12 000 $. Si vous placiez ce marqueur seul, le prix de l'action ne changerait pas. Lorsque vous placez un marqueur, vous gagnez de l'argent égal au nouveau prix de l'action de cette entreprise, donc vous avez un intérêt à augmenter la taille d'une entreprise, mais tous les joueurs reçoivent des fonds égaux à la différence entre l'ancien prix de l'action et le nouveau pour chaque action qu'ils détiennent, donc enrichissez-vous plus les autres que vous-même? Bien sûr, vous pouvez aussi placer un marqueur pour faire chuter le prix de l'action d'une entreprise. Lorsque le groupe d'une entreprise s'étend pour toucher un groupe plus petit, ce groupe plus petit est retiré du plateau, ce qui réduit la valeur des actions de cette entreprise (tant que le groupe avait au moins deux marqueurs) et coûte à tout le monde de l'argent égal à la perte de valeur. (Les groupes de taille égale ne peuvent pas se toucher, et vous ne pouvez pas placer un marqueur pour forcer un groupe plus petit à toucher un groupe plus grand.) Pour terminer votre tour, vous pouvez à nouveau vendre autant d'actions que vous voulez et acheter des actions jusqu'à la limite de cinq par tour. Les marqueurs retirés sont bannis du jeu, pas retournés dans la réserve. Une fois que tous les marqueurs d'une entreprise ont été utilisés, ou que le prix de l'action d'une entreprise atteint 15 000 $, ou que toutes les actions ont été vendues, la partie se termine, et les joueurs encaissent toutes leurs actions pour voir qui a le plus d'argent.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Commodity SpeculationLancer de désStock HoldingÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : H. Jean Vanaise

Illustration : A. Lefort, J. C. Sohier, Walter Wagner

Édition : BGA Plus, Falomir Juegos, Flying Turtle Games

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