/pic8754568.jpg)
Enthrone
2025 · Smirk & Dagger Games
Ce qu'on y fait
Un jeu ancien d'intrigue, de ruse et de déduction pour deux joueurs. Vous êtes la main silencieuse. L'un des 8 pions innocents sera votre clé pour obtenir le pouvoir ultime. Mais votre rival cache ses propres machinations pour vous défier. Pouvez-vous déduire son identité et l'éliminer? Ou faire éliminer trois cibles politiques clés? Ou simplement entrer inaperçu et s'emparer du trône? ENTHRONE est un jeu de déduction abstrait pour deux joueurs. Le plateau, découpé en forme d'octogone irrégulier, est entouré de 8 figurines magnifiquement sculptées, représentant les héritiers potentiels du trône: le Roi régnant, la Prêtresse, le Chevalier, le Bouffon, le Démon, l'Assassin, l'Archer et le Mage. Chaque joueur reçoit trois cartes d'identité, chacune montrant l'un des pions ci-dessus. Vous choisirez celui que vous souhaitez introniser. Vous connaissez également les deux autres identités que vous n'avez pas choisies - qui ne sont pas l'identité de votre adversaire. Ils ont la même connaissance - et deux identités restent à jamais inconnues de tout joueur. Vous gagnez si vous pouvez faire avancer votre pion vers l'espace du trône au centre du plateau. OU vous pouvez gagner en déduisant qui est votre adversaire et en capturant et éliminant son pion. OU vous pouvez faire en sorte que les trois identités cibles listées en bas de votre carte soient éliminées du jeu (par vous ou par l'action de votre adversaire). Mais la magie du jeu réside dans les pièces qui peuvent être activées chaque tour - et ce dont elles sont capables, en fonction de leur position sur la piste de tuiles hexagonales. Les tuiles hexagonales des trois positions inférieures sont verrouillées et ne peuvent pas être déplacées. Les cinq du haut peuvent se déplacer en plaçant la tuile en bas de la pile et en poussant toutes les tuiles au-dessus d'un cran vers le haut. Seules les tuiles des deux espaces supérieurs sont capables de capturer et d'éliminer une pièce. Seules les tuiles des trois positions supérieures peuvent être déplacées vers l'espace du trône (à condition que ce soit VOTRE pion). Manipuler et stratégiser comment déplacer et positionner ces tuiles pour servir votre agenda est crucial. Garder votre identité secrète, tout en révélant celle de votre adversaire, crée la tension. Un jeu de stratégie abstrait comme aucun autre - et absolument magnifique sur la table. Un jeu digne des Rois - ou de ceux qui les introniseraient. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Sawyer West
Édition : Smirk & Dagger Games