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Flux
1986 · Lancelot Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs incarnent des sorciers s'affrontant pour le titre de Maître des Sorciers. Des sorts peuvent être lancés pour invoquer des créatures combattantes ou créer de nouvelles caractéristiques de terrain. Les créatures peuvent aussi détruire les marqueurs de terrain adverses. Plus un sorcier encercle de globes de Flux, plus sa capacité à lancer des sorts augmente. Après 10 tours, le sorcier ayant accumulé le plus de Flux dans son domaine est déclaré vainqueur. Flux est un jeu très simple, peut-être trois pages de règles. Les créatures ont une force de combat et une valeur de mouvement. Pour combattre, il suffit de lancer un dé et d'ajouter sa force de combat. Le total le plus élevé l'emporte. Le lancer de sorts est tout aussi simple, basé uniquement sur la portée du sort. Flux est un moyen agréable et sans prise de tête de terminer une soirée.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Julian Musgrave
Illustration : Glenn Wallbridge
Édition : Lancelot Games, Laurin Verlag, Oriflam