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Boîte du jeu The Kaiser's War: World War I, 1918-19

The Kaiser's War: World War I, 1918-19

2010 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs4 h12+Confirmé (2,7/5)5,5 (62 votes)

Ce qu'on y fait

The Kaiser’s War (KW) est une simulation stratégique de complexité intermédiaire du dernier année de la Première Guerre mondiale en Europe, incluant une extension optionnelle "what-if" jusqu'en 1919. Lorsque la campagne de 1918 a commencé, les Puissances centrales avaient vaincu l'Empire russe et dominé une grande partie de l'Europe, mais moins d'un an plus tard, les Alliés occidentaux étaient triomphants. Le concept de "points de victoire" (PV) est central dans le jeu. Les joueurs commencent chaque scénario avec un nombre désigné de PV. Ils peuvent les dépenser pour obtenir des renforts et effectuer certaines actions. Ils gagnent de nouveaux PV en atteignant des objectifs; ils en perdent lorsqu'ils perdent des unités au combat. Pour gagner la partie, vous devez avoir plus de PV que votre adversaire; donc le jeu est un équilibre entre dépenser des PV et atteindre des objectifs. C'est un jeu à deux joueurs: un joueur contrôle les Puissances centrales; l'autre joueur contrôle les Alliés. Chaque hexagone sur la carte représente 62 miles (100 km) de côté à côté. La carte montre toute l'Europe de Londres à Moscou et jusqu'en Italie et en Grèce. Chaque tour de jeu représente deux mois. Les unités de manœuvre sont principalement des armées, ainsi que certains corps d'élite et spécialisés. Il y a 17 500 mots dans les règles. Deux joueurs expérimentés peuvent terminer le scénario le plus court (historique) en environ quatre heures. Conçu par Joseph Miranda. Les règles couvrent des éléments tels que: la mobilisation, les remplacements, les conversions d'unités, les tranchées, les zones fortifiées, le brouillard de guerre, les chemins de fer, les quartiers généraux, les bases aériennes, les bombardements navals, les saisons, les neutres, les forces bolcheviques et nationalistes, les villes critiques, la guerre psychologique, le moral, les ordres de résistance, les troupes de choc, la proto-guerre mécanisée, les Polonais, le blocus allié, les unités alpines, le USMC, les guérillas, la Légion arabe, et bien plus encore. Reimprimé dans Command Magazine Japan #140 en avril 2018.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ty Bomba, Joseph Miranda, Joe Youst

Illustration : Larry Hoffman, Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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