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2 Pommes 3 Pains
2024 · Prétexte SAS
Ce qu'on y fait
Après avoir conservé uniquement les cartes de base vertes, mélangez-les et formez une pioche face cachée au centre de la table. (Ajoutez des cartes spéciales si vous le souhaitez). Le premier joueur pioche et retourne une carte sur la table pour former une première pile autour de la pioche (les autres joueurs feront de même jusqu'à ce qu'il y ait 3 piles au total). À tour de rôle, chaque joueur doit annoncer après observation (5 secondes maximum) le nombre de Pommes puis le nombre de Pains sur toutes les cartes visibles. Si l'un des joueurs pense que l'annonce est incorrecte, il ou elle dira immédiatement: "Il y a un bug!" Une fois vérifié, vous saurez qui ramasse les cartes de pénalité en cas d'erreur! À la fin de la partie, le joueur ayant ramassé le moins de cartes gagne:) -résumé de l'utilisateur Dans ce jeu d'annonce, soyez attentif pour déclarer la bonne composition des cartes sur la table. Tous les joueurs seront aux aguets pour vérifier si votre annonce est juste ou s’ils jugent qu’il y a un pépin dans votre annonce! L’introduction progressive des cartes spéciales viendra alimenter des séquences du jeu. Le sang-froid et la rapidité d’esprit seront vos plus grands alliés, contrairement à la Pomme de Pin que vous allez adorer détester... ou l'inverse:) -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Clément Gustave, Tommy Paupe
Illustration : Clara Louise Martin
Édition : Prétexte SAS