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Boîte du jeu Mysticana: A Foundation Deck

Mysticana: A Foundation Deck

2024 · Button Shy

1 à 4 joueurs15 min8+Initié (1,4/5)5,6 (173 votes)

Ce qu'on y fait

Cette entrée permet de discuter ou d'évaluer le système de jeu dans son ensemble, ainsi que le deck de base. Elle ne concerne pas un jeu spécifique. Des éléments vivants s'entrelacent à travers le royaume. Un gardien de l'eau éteint un incendie sauvage qui laisse derrière lui une terre brûlée méconnaissable. L'avatar calciné de cette terre se lève et consume l'eau de douze mers. Avec des variations infinies sur leur cycle éternel, aucun élément ne peut jamais régner en maître. Mysticana est un Deck de Base: un deck de 18 cartes comprenant plusieurs jeux de base utilisant uniquement les cartes de base, avec encore plus de jeux ajoutés via de petites extensions. Le deck comprend des cartes avec 6 rangs répartis en 3 symboles (éléments) qui ont une hiérarchie de type "pierre-feuille-ciseaux". Bien que chaque jeu puisse utiliser la conception du deck de différentes manières, la base flexible permet à de nouveaux jeux de s'intégrer parfaitement aux entrées précédentes. Le deck de base inclut les règles pour trois jeux de base: Nine Perils: un jeu solo rapide mais énigmatique consistant à organiser une séquence d'événements pour éviter neuf catastrophes. Sorcerers' Showdown: un jeu où les joueurs s'affrontent, prennent des risques calculés, avec des mains qui se réduisent et un chaos croissant. The Path Ahead: un jeu léger où les joueurs se relaient pour deviner si ce qui se trouve devant eux sur le chemin est plus fort ou plus faible que ce qu'ils ont déjà rencontré. Nine Perils La prophétie annonce neuf grands périls, des avertissements de malheur à venir. En tant que voyant, vous devez scruter l'avenir et trouver un chemin pour éviter ces périls. Un jeu solo uniquement, avec des informations limitées et une anticipation de l'avenir pour éviter neuf catastrophes en utilisant le deck Mysticana. À partir de votre main de cartes (basée sur la difficulté choisie), affrontez la chronologie centrale des 9 cartes de périls. À chaque tour, vous retournez une des cartes de péril de la chronologie face visible, piochez une nouvelle carte dans votre main, puis jouez une seule carte de votre main dans un espace libre dans une rangée séparée sous n'importe quelle carte de péril. Après 9 tours, comparez le rang et l'élément de chaque péril avec ceux de la carte adjacente. Chacun des périls doit être surmonté avec succès pour gagner! Sorcerers' Showdown Deux sorciers s'affrontent en combat, chaque sort et contre-sort devenant de moins en moins prévisible à mesure qu'ils s'épuisent. Un jeu de duel pour 2 joueurs utilisant le deck Mysticana. Lors du premier tour, les joueurs reçoivent 8 cartes et en choisissent 6 pour le combat, mettant de côté 2 pour le tour suivant. Le premier joueur joue ensuite une carte pour lancer un affrontement. L'autre joueur répond avec une carte, en essayant de correspondre à l'élément si possible. L'affrontement est évalué par le rang et l'élément, le gagnant capturant les deux cartes. Si un Avatar (rang ⟐) gagne un affrontement, le gagnant vole une paire de cartes précédemment capturées à son adversaire. Les affrontements se jouent et se résolvent jusqu'à ce que les deux joueurs n'aient plus de cartes. Si un joueur a toutes les cartes capturées, il gagne! Sinon, les joueurs prennent les 2 cartes mises de côté au début du tour et pioche une main dont la taille est réduite d'une carte par rapport au tour précédent pour continuer le duel. The Path Ahead Dans chaque coin du royaume, les voyageurs s'adonnent à un jeu intemporel de déduction et de hasard. Un jeu de devinettes pour 2 à 4 joueurs utilisant le deck Mysticana. Chaque tour, le joueur actif devine si la carte suivante piochee sera plus forte ou plus faible que la carte actuellement visible (en tenant compte du rang et du symbole). Une bonne devinette fait passer le tour au joueur suivant; une mauvaise devinette rapporte une carte de conséquence. Celles-ci peuvent compter contre le score du joueur s'il ne les utilise pas pour former un ensemble de conséquences correspondantes. À la fin de chaque tour, les joueurs additionnent les cartes de conséquence qu'ils détiennent encore et les ajoutent à leur score cumulé des tours précédents. Le jeu se termine lorsque n'importe quel joueur atteint 20 points, le joueur avec le score le plus bas étant le grand gagnant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Paris et bluffGestion de mainRock-Paper-ScissorsMode soloJeu de cartesFantastiqueSystème de jeuÀ imprimerCasse-tête

Qui l'a fait

Auteurs : Dustin Dobson, Jamie Thul

Illustration : Filip Popovic

Édition : Button Shy

Ses 12 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Mysticana: Arcane Artifacts
  • Mysticana: Cave of Djinns
  • Mysticana: Conjurer's Tome
  • Mysticana: Curse of Dragons
  • Mysticana: Element of Surprise
  • Mysticana: Harbingers
  • Mysticana: Oracle's Sight
  • Mysticana: Realmseekers
  • Mysticana: Shifting Winds
  • Mysticana: The Queen's Interests
  • Mysticana: Unnatural Beasts
  • Mysticana: Wild Magic
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