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RNSM
2024 · Button Shy
Ce qu'on y fait
Votre équipe pensait que vous aviez planifié le crime parfait, jusqu'à ce qu'un lapsus vous mette la police aux trousses ! Surpassez vos complices criminels avec des jeux de mots astucieux pour vous assurer de ne pas être celui qui se fait prendre. Dans RNSM, les joueurs ajoutent à tour de rôle des cartes de lettres pour former de nouveaux mots à partir des lettres disponibles. Avec autant de lettres manquantes, vous n'aurez besoin de fournir le mot que si quelqu'un vous défie. Jouez vos cartes correctement et vous serez innocenté ; faites un bluff risqué ou un mauvais défi et vous serez presque certainement appréhendé ! Chaque joueur reçoit une main de départ de lettres, tandis qu'une carte du deck est utilisée pour commencer la rangée centrale. À son tour, un joueur pioche une nouvelle carte puis ajoute une de ses lettres à la rangée. Un joueur peut aussi défier le joueur précédent lors de son tour : le joueur défié doit fournir un mot valide utilisant toutes les lettres de la rangée centrale dans l'ordre, en ajoutant les lettres supplémentaires nécessaires. S'il y parvient, il défausse 2 cartes ; sinon, le joueur qui a défié défausse 2. Après chaque défi, relancez la rangée tout en gardant les mains des joueurs intactes. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est le grand cerveau ! En solo, le joueur ajoute des lettres à la rangée centrale jusqu'à ce qu'il décide de terminer la partie, moment où il doit fournir un mot valide pour marquer un point par lettre de la rangée. Plus il y a de lettres, plus le score est élevé !
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peter C. Hayward
Illustration : Filip Popovic
Édition : Button Shy
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- RNSM: Vexing Letters