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Circle the Wagons: Second Shot
2025 · Button Shy
Ce qu'on y fait
Tu crois avoir tout vu dans ces plaines? Détrompe-toi, partenaire! Une nouvelle aventure t’attend toujours derrière la prochaine colline. Mieux vaut garder l’esprit vif, tout peut arriver ici! Circle the Wagons: Second Shot est un tout nouveau set de 18 cartes qui peut être joué seul ou combiné avec le jeu de base Circle the Wagons. Dans ce jeu de draft à deux joueurs, les joueurs s’échangent des cartes du cercle pour les ajouter à leur tableau de score. Le piège? Toute carte que tu sautes va directement à ton adversaire. Dispose tes cartes pour former des blocs de score et remplir les trois objectifs de score partagés si tu veux être le meilleur de l’Ouest! Second Shot introduit également le Mode Newfangled. Dans cette variante, les 36 cartes sont mélangées ensemble puis divisées en deux sets de 18 cartes uniques. Les joueurs jouent d’abord avec le premier set, ne comptant que les objectifs partagés, puis continuent avec le second set et les règles de score de blocs classiques. C’est gagnant à tout prendre dans ce duel ultime! Second Shot peut être joué comme un jeu autonome ou combiné avec le jeu de base Circle the Wagons pour créer un tout nouveau set de 18 cartes. Comme dans le jeu original, 3 cartes sont distribuées au centre avec leurs conditions de score visibles. Les cartes restantes sont placées en cercle autour d’elles avec leur grille de 4 territoires affichée. Une carte de départ est choisie parmi les territoires, déterminant où commence le draft. À son tour, un joueur pioche une carte de territoire. Le joueur adverse prend alors toutes les cartes de territoire entre la carte de départ et la carte choisie. Les deux joueurs ajoutent leurs cartes à leur tableau. Ils doivent garder les cartes dans la même orientation verticale (bien qu’ils puissent les faire pivoter pour avoir le bord court opposé en haut). Les cartes doivent être placées de manière à s’aligner avec une carte déjà posée (le cas échéant) sur au moins un bord. Les cartes peuvent se chevaucher partiellement ou complètement, mais une nouvelle carte ne peut pas être placée sous une autre. Les joueurs alternent les tours, en utilisant l’emplacement de la carte la plus récemment prise dans le cercle comme nouveau point de départ, jusqu’à ce que toutes les cartes de territoire aient été prises et placées. Les deux joueurs calculent ensuite leur score. Des points sont gagnés pour avoir de grands blocs connectés de chaque type de territoire, ainsi que pour remplir chacune des conditions de score partagées. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Dans le Mode Newfangled de Second Shot, les joueurs utilisent plutôt les 36 cartes de Second Shot ainsi que le jeu de base, en les mélangeant ensemble et en les divisant en 2 decks de 18 cartes. La mise en place et le déroulement se font normalement avec un deck, puis avec l’autre. Après que le premier deck est épuisé, les joueurs calculent uniquement leur score à partir des conditions de score. Ces cartes sont mises de côté et le second deck est joué normalement. À la fin du second deck, les joueurs comptent à la fois le second set de conditions de score et leurs plus grands blocs. En additionnant tous leurs scores, les joueurs déterminent le grand gagnant!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka
Illustration : Beth Sobel
Édition : Button Shy
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Circle the Wagons: Lone Cowboy (for Second Shot)