Ludopite
Boîte du jeu Feiges Huhn!

Feiges Huhn!

2024 · AMIGO

2 à 5 joueurs15 min8+Initié (1/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le jeu de cartes Feiges Huhn! ("Poule mouillée!"), vous devez décider quand entrer dans l'arène, et quand baisser les bras et fuir. Le jeu se compose d'un deck de 48 cartes, avec des cartes de trois couleurs numérotées de 1 à 8, chacune présente deux fois. Mélangez le deck, placez trois cartes à part face cachée, puis distribuez le reste du deck équitablement, en mettant les cartes restantes dans la boîte. Sans regarder leurs cartes, les joueurs les placent face cachée devant eux. Le premier joueur retourne une carte au centre. Le joueur suivant prend soit la carte du dessus de la pile de défausse et la glisse sous son deck, soit retourne sa carte du dessus sur la pile de défausse. Si la carte retournée est de la même couleur que la carte du dessus ou de la même valeur ou inférieure, le tour du joueur se termine; si la carte retournée est à la fois d'une couleur différente et d'une valeur supérieure à celle du dessus, le joueur prend toutes les cartes de la pile de défausse, puis soit les glisse sous son deck, soit les place face cachée à côté de lui en tant que pile de points. Dans les deux cas, il retourne la carte du dessus de son deck pour commencer une nouvelle pile de défausse. (Si la pile de défausse est vide parce qu'un joueur a pris la carte du dessus, le joueur suivant retourne sa carte du dessus pour la relancer.) Pendant un tour, si un joueur hésite sur ce qu'il doit faire, un autre joueur peut crier "Feiges Huhn!" à son encontre. Si le joueur actif décide de prendre la carte du dessus de la pile de défausse, le joueur qui a crié lui donne la carte du dessus de son deck à glisser également. Si le joueur actif retourne une carte et réussit, alors il donne sa carte du dessus au crieur, qui la glisse sous son deck. (Si le joueur actif échoue, il prend la pile de défausse comme d'habitude sans autre pénalité.) Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes dans son deck, la manche se termine. Révélez les trois cartes mises de côté. Pour chaque carte de ce type dans votre pile de points et dans votre deck restant, marquez 1 point; si, par exemple, les trois cartes sont 5, 5 et 7, et que vous avez un 5 et trois 7, cela fait 5 points. Chaque 1 parmi vos cartes vaut 1 point supplémentaire, quelle que soit leur provenance. Après trois manches, le joueur avec le plus de points est la personne la plus malchanceuse à la table et (simultanément) une triste poule mouillée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Stop ou encoreAnimauxJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Ken Gruhl, Quentin Weir

Illustration : Marco Armbruster

Édition : AMIGO, 999 Games, Mercurio

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