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Winter Rabbit
2025 · Absurdist Productions
Ce qu'on y fait
Lauréat du 49e Annual Origins Awards dans la catégorie des jeux de stratégie légers. Les anciens du village ont prédit un hiver rigoureux, aussi les villageois ont-ils décidé de coopérer pour s'assurer que le village dispose de toutes les nécessités. Dans un esprit de saine compétition, les villageois ont décidé de rivaliser pour voir qui pourra être le plus utile. Cependant, Rabbit, le farceur invétéré, a décidé de ne pas travailler. Au lieu de cela, il a choisi de semer la confusion parmi les autres pour s'approprier toutes les ressources. Winter Rabbit se déroule dans l'univers des récits traditionnels cherokees, où chaque joueur incarne un personnage animal. Dans ce jeu semi-coopératif, les joueurs coopèrent pour fournir tout ce dont le village a besoin pour l'hiver, tout en rivalisant pour déterminer qui contribuera le plus. Winter Rabbit tente de s'opposer aux thèmes coloniaux courants des jeux en se concentrant sur les valeurs et concepts autochtones. Winter Rabbit propose un système unique de pose d'ouvriers cachée. Les villageois sont tirés au hasard d'un sac. Le joueur actif sait quel villageois il a tiré et peut choisir où le placer, bien que cette information reste cachée des autres joueurs. Les ressources ne sont générées que lorsqu'un nombre suffisant de villageois est présent. Lorsque des ressources sont produites, chaque joueur en reçoit une, mais ceux qui ont des villageois présents en obtiennent en plus. Les villageois de Rabbit ne produisent pas de ressources. Lorsqu'un d'entre eux apparaît dans un lieu de production, les ressources sont détournées vers le Terrier de Rabbit. Plus tard, les joueurs pourront voler ces ressources. Les joueurs peuvent dépenser des ressources pour construire leur moteur personnel grâce aux cartes du village. Ils peuvent aussi les dépenser sur des histoires qui affectent le jeu pour tous les joueurs, ou sur l'accomplissement de tâches qui rapportent des points, font avancer le jeu et profitent à un autre joueur. Les joueurs sont encouragés à gérer leurs ressources avec soin. Le stockage est limité, et une surproduction peut rendre difficile la production de ressources lors des tours suivants. Le jeu se termine après un nombre variable de manches, selon le nombre de joueurs. Si les joueurs ont collectivement produit assez de provisions pour que le village survive à l'hiver, alors le joueur avec le score le plus élevé gagne. Si l'hiver arrive avant que les provisions nécessaires ne soient produites, alors les joueurs subissent une défaite collective.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : William Thompson
Illustration : Kindra Swafford
Édition : Absurdist Productions