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Anzio Beachhead
1969 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Anzio Beachhead est une simulation de niveau opérationnel de l'invasion alliée de la péninsule italienne près de Rome pendant la Seconde Guerre mondiale. L'invasion a commencé le 22 janvier 1944, sous le nom de code Opération Shingle. Son objectif était de prendre les collines Albanes et d'isoler l'armée allemande. En cas d'échec, les troupes alliées devraient tenir jusqu'à leur relève. Hitler y vit alors une grande opportunité pour détruire une tête de pont alliée. Si ses troupes avaient réussi à anéantir la plage de débarquement, la guerre en Europe aurait pu être prolongée. Anzio Beachhead est un jeu pour deux joueurs, l'un contrôlant les forces allemandes et l'autre les forces alliées. Il est initialement paru dans le magazine Strategy & Tactics n°20 en décembre 1969, en même temps que Bastogne. SPI l'a ensuite édité en version boîte blanche et boîte noire dans les années 1970. En 1990, il est réapparu avec des révisions majeures dans le S&T n°134 (mai-juin 1990) - voir aussi Anzio Beachhead (édition 3W Strategy & Tactics Magazine). Version S&T n°20 (1969) S&T n°134 (1990) Échelle du jeu: Tour: 6 jours, 1 jour par impulsion Hexagone: 0,9 mile / 1,34 km Unité: bataillon à brigade, compagnie à brigade Contenu du jeu: Carte: 11" x 17" 17" x 22" Pions: 95 (1/2") 100 (1/2") Règles: 3 pages livret de 8 pages Tableaux: 1 OOB - Selon Jim Dunnigan: "AB était vu comme une autre situation comme celle de la Poche des Ardennes, où l'attaquant avait un avantage rapidement déclinant. Le commandant américain initial n'était pas audacieux et a perdu. L'idée avec AB était d'explorer les scénarios alternatifs. À cette époque, je travaillais depuis environ huit ans sur la conception de jeux (depuis que j'avais découvert les jeux AH). Avant cela, j'étais toujours intéressé par les détails de l'histoire et leurs connexions. Les wargames AH ont été la première fois où j'ai vu quelqu'un d'autre penser de la même manière, et le faire de manière originale. J'ai toujours construit sur cette base." "J'avais conçu un jeu similaire, appelé Italy, qui incluait le reste du théâtre italien, avec une carte à plus petite échelle de la zone d'Anzio (c'est-à-dire deux jeux interconnectés, l'un stratégique et l'autre opérationnel). Mais quand le jeu de Dave est arrivé, j'ai pensé qu'il faisait un meilleur travail sur la section d'Anzio. Nous avions trouvé certaines des mêmes solutions, et son jeu était plus compact et adapté au magazine." (emails avec Neopeius, 5-6/09/11)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Vance von Borries, David Williams (I)
Illustration : Joyce Gusner, Ted Koller, Redmond Aksel Simonsen
Édition : 3W (World Wide Wargames), Poultron Press, SPI (Simulations Publications, Inc.)