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A Conclave of Wyrms
2010 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
Un jeu de levées sur le thème des dragons. Vous essayez de former des ensembles de dragons du même âge ou des suites numériques de dragons. Les repaires, les trésors et les chevaliers ajoutent des tours spéciaux aux levées. Texte de l'éditeur: Puissants, majestueux, brillants, rusés et avides, ils vivent dans une société très structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente: rouge, bleu, jaune, vert et violet; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base: les drake étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est vieille, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus vieux de chaque race, appelé Grand Wyrm, est si consumé par son avidité que sa soif de trésor devient son plus grand point faible. De tous les dragons, eux seuls sont prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur trésor. Cela conduit souvent à leur perte. L'objectif de ce jeu de cartes à levées est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six manches (appelées cycles). Vous gagnez des points en prédisant avec précision le nombre de levées (appelées rassemblements) que vous allez prendre ainsi qu'en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous devez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Daniel Blodgett
Illustration : Melissa Benson
Édition : Z-Man Games