Ludopite
Boîte du jeu Click A Tree

Click A Tree

2025 · Skellig Games

1 à 4 joueurs30 à 60 min8+Avancé (2,4/5)5,6 (248 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le jeu de pose de tuiles Click A Tree, les joueurs incarnent des agriculteurs ghanéens. Ils se sont adaptés aux conditions climatiques et ont appris à tirer parti de leur environnement, plantant leurs cultures à l'ombre des arbres. Dans ce jeu, vous voulez planter des arbres de manière stratégique, déployer habilement vos ouvriers de récolte et obtenir la récolte la plus abondante. Pour la mise en place, piochez aléatoirement neuf des quinze tâches; chaque joueur place les bandes de tâches correspondantes dans les espaces vides en haut de son plateau de jeu, puis place sept marqueurs de fruits au niveau 1 de son plateau. Chaque joueur mélange ses quatorze tuiles de récolte et en révèle deux. Placez les sept marqueurs de fruits en cercle, puis placez une tuile de paysage aléatoire entre chaque paire de marqueurs pour former le marché. Chaque tuile montre un des six arbres, un ou deux types de fruits, et soit A, B, ou AB. Chaque joueur commence avec une tuile de paysage aléatoire devant lui. À son tour, choisissez un marqueur de fruits sur votre plateau, abaissez-le d'un cran, puis collectez les deux tuiles de paysage entourant ce marqueur dans le marché. Ajoutez ces tuiles à votre plateau, puis choisissez une de vos tuiles de récolte face visible et ajoutez-la à votre forêt. Chaque faucille sur la tuile de récolte adjacente à une tuile de paysage vous rapporte un fruit de ce type pour chaque tuile de ce groupe de fruits, par exemple, placer une faucille à côté d'avocats dans un groupe connecté de quatre tuiles fera monter votre marqueur d'avocats de quatre crans sur votre plateau de jeu. Sauf que parfois, ce ne sera pas le cas. Un marqueur de fruits ne peut pas monter au niveau 2 tant que vous n'avez pas accompli une tâche et retiré cette bande de votre plateau. Pour accomplir une tâche, vous devez disposer des arbres du même type selon des configurations spécifiques, créer une longue ligne d'arbres, relier des arbres avec la même lettre, ou utiliser des tuiles de récolte de manière définie. Dès que vous accomplissez une tâche, retirez cette bande, puis faites remonter toutes les tâches restantes, libérant ainsi de l'espace pour que vos marqueurs de fruits puissent monter. Vous récoltez également des fruits lorsque vous placez une tuile de paysage à côté d'une faucille déjà en jeu. Lorsque toutes les faucilles d'une récolte ont été utilisées, cette tuile est accomplie, ce qui vous permet d'abaisser un marqueur numérique sur votre plateau de jeu. Lorsque suffisamment de vos marqueurs de fruits dépassent un marqueur numérique, par exemple, deux au-delà du 2 près du haut du plateau de jeu, cinq au-delà du 5, ou tous les sept au-delà du 7, la partie se termine à la fin de ce tour. Si un seul joueur a déclenché la fin du jeu, il gagne; s'il y en a plusieurs, ils additionnent la valeur de leurs fruits pour déterminer le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsChoix simultanéPose de tuilesPoints de victoire comme ressourceStratégie abstraiteÉducatifÉcologieAgriculture

Qui l'a fait

Auteur : Uwe Rosenberg

Illustration : Roman Kucharski

Édition : Skellig Games

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