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Etherium
2025 · Crapaud Céleste
Ce qu'on y fait
Etherium est une planète comme aucune autre, abritant une ressource unique: l'Éther. Cette substance agit directement sur la gravité et l'espace-temps, modifiant les lois de la physique grâce à ses propriétés uniques et redéfinissant les règles qui s'appliquent au reste de l'univers. Il y a quelques milliers d'années, une collision avec un astéroïde a failli briser la planète, qui ne tient désormais ensemble que grâce à la puissance de l'Éther. Depuis cette catastrophe, le paysage de la planète est devenu une succession de plateformes inhospitalières gravitant au rythme des courants cosmiques. Nées de cette collision, six lunes naturelles - Mauhea, Reces, Hivalia, Ertis, Meinas et Psolos - orbitent autour d'Etherium dans une danse chaotique. Les révolutions erratiques de ces lunes perturbent le rythme des saisons et influencent fortement le développement de la vie sur Etherium. Une année calendaire voit les saisons défiler dans un ordre aléatoire, rendant difficile l'épanouissement de la vie. Chacune de ces lunes abrite un peuple aux caractéristiques très spécifiques. Ces microcosmes orbitaux ont développé une relation unique avec Etherium, qui a grandement influencé leur évolution. Fortement liés, les satellites naturels sont connectés à Etherium par des corridors éthériques défiant la gravité, permettant aux différents peuples de se déplacer facilement vers la planète mère dans l'espoir de récolter l'Éther précieux. Tous les peuples ont besoin d'Éther pour se développer, mais il n'existe qu'en un seul endroit sur Etherium, accessible à tous et au cœur de toutes les convoitises. Jusqu'à présent, l'équilibre a été maintenu, mais à mesure que chaque peuple devient plus avide à chaque saison, tout est sur le point de changer. Le plateau 3D d'Etherium est composé de "boîtes" en carton, faciles à installer et à ranger pour chaque partie. 6 tribus à mélanger et à jouer, chacune avec ses propres capacités uniques. À chaque tour, qui représente une saison, les joueurs programmeront leurs actions (7 saisons à jouer): développement, attaque ou défense, optimisation des ressources ou atténuation de la chance, et même production. Plusieurs conditions de victoire: gagner des points de victoire de multiples façons tout au long de la partie. Des jetons de victoire en quantité limitée pour obtenir des capacités spéciales de développement, des unités à améliorer et bien sûr, l'Éther que vous récoltez.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : François Berdeaux
Illustration : Christophe Tritz
Édition : Crapaud Céleste