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The Academy
2023 · AMIGO
Ce qu'on y fait
L'Académie n'est pas un endroit ordinaire. Ici, vous devez vous prouver dans des disciplines mystérieuses, avant tout: dans l'inversion des rôles! Dans chaque tour de L'Académie, les joueurs endossent un rôle différent, et votre objectif est de remporter des levées, de compléter des objectifs de tour et ainsi de collecter des récompenses. À la fin, celui qui possède trois récompenses et "L'As dans la manche" gagne. Distribuez les cartes de rôle au hasard. Les rôles "Mastermind" et "Team Player" déterminent alors une couleur d'atout et une règle de tour pour le tour en cours. Avec huit cartes en main, les joueurs commencent à jouer. Chaque rôle a une tâche spéciale, dont l'accomplissement rapporte une récompense à la fin du tour. Par exemple, "Captain" et "Team Player" doivent remporter plus de levées ensemble que "Mastermind", tandis que "Mastermind" veut en remporter au moins autant que "Captain" et "Team Player" combinés. ("Rebel" n'a rien à voir avec tout cela et poursuit ses propres objectifs.) Le Captain mène la première levée, et les autres joueurs doivent suivre l'atout, si possible; sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte, y compris l'atout. Le gagnant mène la levée suivante, et une fois toutes les levées jouées, les joueurs reçoivent une récompense s'ils ont atteint l'objectif de leur rôle. Si personne n'a gagné, passez les rôles dans le sens des aiguilles d'une montre et commencez un nouveau tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Manny Dominguez
Illustration : Dennis Lohausen
Édition : AMIGO