Ludopite
Boîte du jeu Amerigo

Amerigo

2008 · DV Games

2 à 4 joueurs30 min10+Avancé (2/5)5,5 (157 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu a été publié par dV Giochi en tant que récompense pour avoir remporté l'édition 2007/2008 du concours Gioco Inedito, Meilleur jeu inédit. Organisé par Lucca Comics & Games et dV Giochi, ce concours vise à identifier la meilleure nouvelle conception de jeu de cartes parmi tous les prototypes reçus et à la récompenser en publiant le jeu dans un format professionnel et de haute qualité, supervisé directement par dV Giochi. Tous les prototypes soumis doivent respecter les exigences techniques et stylistiques, les composants fixes et un thème donné qui change chaque année. Tout le monde peut participer au concours, ce qui représente une excellente opportunité pour les jeunes concepteurs de jeux de voir leur idée publiée. Pour plus d'informations: giocoinedito@luccacomicsandgames.com www.luccacomicsandgames.com Vainqueur du Gioco Inedito 2007 "Age of Exploration", désormais publié sous le nom Amerigo. Nommé en l'honneur de l'explorateur célèbre Amerigo Vespucci. Lauréat du prix "Meilleur nouveau jeu de cartes familial" du magazine GAMES en 2010. Description de BoardgameNews.com: "Il est temps de prendre à nouveau la mer pour une nouvelle exploration nautique. Le titre vient d'Amerigo Vespucci, et comme cet explorateur célèbre, vous devez parcourir le monde pour chercher des marchandises. (Contrairement à lui, vous n'aurez pas de couple de continents nommés en votre honneur.) Plus vous explorez loin, plus vous avez de chances de trouver des marchandises de meilleure valeur, mais vous devez rentrer au marché si vous prévoyez de vendre quelque chose, alors ne vous éloignez pas trop." Résumé du jeu Les cartes représentent un bateau, 1 à 3 roues de capitaine et 1 des 5 types de marchandises (de raretés différentes dans le deck). Commencez avec une main de... 4 cartes? À votre tour, soit vous naviguez (commencez un voyage si vous n'en êtes pas en cours, ou continuez le voyage actuel), soit vous allez au marché (si vous n'êtes pas en voyage). Pour naviguer plus loin, jouez une carte avec le bateau se déplaçant vers la droite -- le nombre de roues ajoute à la distance du voyage. Vous pouvez jouer depuis votre main ou depuis votre pile de score (jouez face cachée; compte comme 3 roues). OU, explorez: faites pivoter la dernière carte dans le sens des aiguilles d'une montre, piochez des cartes dans le deck (2 x distance parcourue, limite de main à 12). Après l'exploration, vous devez rentrer chez vous; les cartes jouées comptent double en roues -- vous êtes rentré lorsque vous avez joué au moins la distance du voyage. À votre retour, piochez des cartes bonus (la limite de main s'applique toujours): - si le voyage était la plus longue distance de tous les voyages en cours, 1 carte. - si le voyage était de 7 roues, 1 carte; 8 roues, 2; 9+ roues, 3. Si vous allez au marché, ajoutez des cartes de votre main à votre affichage; maximum 12 cartes sur l'affichage. Triez par type de marchandises. OU, vendez les cartes déjà sur l'affichage: vendez toutes les cartes possibles. La marchandise la plus rare (en regardant tous les marchés sur la table) vaut 1 pièce par carte. La plus populaire vaut 1 pièce pour 2 cartes. Toutes les autres sont communes et valent 1 pièce pour 3 cartes. En cas d'égalité pour la rareté ou la popularité, les marchandises deviennent communes. Les marchandises vendues sont retournées pour représenter des pièces (ajoutées à votre pile de score) ou sont défaussées. La partie se termine immédiatement si, après la première fois que le deck de pioche est épuisé, tous les joueurs sont rentrés en même temps; ou à la deuxième fois que le deck de pioche est épuisé. Faites les ventes finales, toutes les cartes restantes dans la main et sur l'affichage valent 1 pièce pour 4 cartes. Le joueur avec le plus d'argent gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Jeu de cartesExploration

Qui l'a fait

Auteur : Din Li Tsan

Illustration : Roberta Barletta, Alberto Bontempi

Édition : DV Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose