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Boîte du jeu Bushido: Der Weg des Kriegers

Bushido: Der Weg des Kriegers

2008 · Fantasy Flight Games

3 à 5 joueurs90 min12+Expert (3,6/5)5,6 (281 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Bushido: Der Weg des Kriegers (sous-titre signifiant "La Voie du Guerrier"), les joueurs incarnent des daimyos, des seigneurs féodaux du Japon médiéval, et rivalisent pour devenir le prochain shogun de l'empire, nommé par l'empereur. Et il doit s'agir d'un homme vraiment honorable. En gros, ce jeu repose sur la gestion de ressources et les conflits, mais contrairement à d'autres jeux de ce type, vous ne gagnerez pas forcément en conquérant le plus de territoires. Votre objectif principal est d'accumuler assez d'honneur, ce qui peut se faire de différentes manières. Il existe deux types d'honneur. L'honneur de daimyo est la condition de victoire et peut être obtenu directement en contrôlant des provinces, et indirectement en transformant l'honneur de samouraï à un taux fixe. L'honneur de samouraï est gagné en remportant une bataille défensive ou offensive. Il peut être transformé en honneur de daimyo lors d'une cérémonie du thé. Le premier daimyo à obtenir 50 points d'honneur remporte la partie. Si cet objectif n'est pas atteint en 12 tours, le daimyo avec le plus d'honneur à ce moment-là gagne. Il faut souligner le mécanisme de tour du jeu, vraiment bien conçu: selon le nombre de joueurs, différents "bureaux" sont présents dans la partie et attribués aux joueurs. Dans une partie à 4 joueurs, ces bureaux sont: Daimyo: le joueur actif. Pour clarifier: en termes de jeu, chaque joueur est un daimyo, mais seul le joueur actif agit en tant que daimyo. Le daimyo, en tant que joueur actif, peut reconstituer ses ressources, attaquer une province et jouer des tuiles spéciales. Surtout, il attribue les autres bureaux à ses adversaires. Samouraï: le général. Il mènera l'attaque au nom du daimyo. Il peut gagner de l'honneur de samouraï avec une attaque réussie. Bushi: le pauvre type qui est attaqué par le daimyo. Il peut gagner de l'honneur de samouraï avec une défense réussie. Sensei: il conseille le daimyo. Position délicate, car ses conseils peuvent nuire ou aider le daimyo. Il peut annuler une attaque, espionner les autres joueurs, utiliser des rônins pour déstabiliser une province, et suggérer au daimyo comment punir son samouraï lorsqu'il perd une bataille. Les batailles sont résolues par un système qui dépend du nombre de troupes et d'un élément pierre-feuille-ciseaux. Les adversaires ont la possibilité d'améliorer leurs chances en investissant certaines de leurs ressources. Le côté piquant du jeu est que la plupart de vos actions dépendent au moins en partie de la bonne volonté d'un de vos adversaires. Par exemple, le daimyo dépend du samouraï pour gagner, mais le samouraï ne le fera que s'il y voit assez d'intérêt pour lui. Cela rend le jeu très interactif, avec beaucoup de discussions et de marchandages autour de la table.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPlateau modulaireRock-Paper-ScissorsRole PlayingChoix simultanéOrdre du tour progressifTurn Order: Role OrderPouvoirs asymétriquesBluffCombatMédiévalPolitique

Qui l'a fait

Auteurs : Michael Nietzer, Oliver Wolf

Illustration : Hans-Jörg Brehm

Édition : Fantasy Flight Games, GameHeads, Heidelberger Spieleverlag

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Bushido: Tanin the Stranger
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